킹덤 컴: 딜리버런스 2의 감독은 더 아우터 월드스 2를 “정적이며 스크립트화된 세계”라고 평가했습니다. KCD2 감독의 TOW2에 대한 평론 배경과 팬들의 반응을 자세히 알아보세요.
킹덤 컴: 딜리버런스 2 감독의 더 아우터 월드스 2 비판
새로운 게임 메커니즘 부족
킹덤 컴: 딜리버런스 2(KCD2)의 감독인 다니엘 바브라는 더 아우터 월드스 2(TOW2)에서 혁신 부재를 지적하며 옵시디언 엔터테인먼트를 비판했습니다. 그는 11월 5일 X(구 트위터) 게시글에서 이 게임에 만점 중 7점을 부여했으며, 새로운 gameplay 메커니즘이 전혀 없다는 점에 실망감을 표명했습니다.
KCD2의 워호스 스튜디오 공동 창립자인 바브라는 팬들이 자신의 작품을 비판할 때 치열한 논쟁을 벌이는 것으로 잘 알려져 있습니다. 하지만 이번에는 반대로 올해 가장 기대되는 게임 중 하나인 TOW2에 대해 날카로운 피드백을 제공했습니다.
그는 15년에 걸친 개발 역사와 마이크로소프트의 막대한 예산에도 불구하고, 옵시디언이 “입증되었지만 다소 낡은 공식”을 새로운 방향으로 발전시키지 못했다고 지적했습니다. 바브라는 자신의 스튜디오가 과거 폴아웃과 뉴 베가스(그가 꼽은 역대 최고 게임 중 하나)를 만들었기 때문에 이번 작품에 대해 특히 비판적이었습니다.
KCD2 감독은 “더 아우터 월드스 2에서 데우스 엑스나 25년 전 원작 폴아웃 게임들에 이미 존재했던 새로운 메커니즘을 단 하나라도 생각해낼 수 있는가? 불행히도 나는 생각나지 않는다”라고 말했습니다.
바브라는 그는 “정적이며 스크립트화된 세계의 ‘로봇 박스, 유지보수 샤프트, 로딩 화면 및 레벨 그리드’를 넘어선 ‘살아있는 시뮬레이션된 세계’와 ‘진정한 비선형성’”을 원한다고 밝혔습니다.
일부 비판에도 불구하고 TOW2는 여전히 인기를 끌며 스팀 커뮤니티로부터 ‘대체로 긍정적’ 평가를 받았습니다. 또한 프로 비평가 및 리뷰 집계 사이트인 메타크리틱에서는 84점의 높은 ‘보통 이상’ 점수를 기록했습니다.
게임8은 더 아우터 월드스 2에 전작을 크게 확장한 뛰어난 유머, 심화된 gameplay, 다듬어진 실행력을 바탕으로 만점 중 90점을 부여했습니다. 게임에 대한 우리의 전체적인 의견을 확인하려면 아래 상세 리뷰를 방문하세요.
