《天國:拯救2》的導演稱《天外世界2》“是一個靜態、指令碼化的世界”。繼續閱讀,瞭解KCD2導演對TOW2評論的細節以及粉絲們的反應。
《天國:拯救2》導演對《天外世界2》的批評
缺乏新遊戲機制
《天國:拯救2》(KCD2)的導演丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)批評黑曜石娛樂在《天外世界2》(TOW2)中缺乏創新。11月5日,瓦夫拉在X平臺上發文給這款遊戲打了7分(滿分10分),指出他對遊戲中沒有任何新遊戲機制感到失望。
作為KCD2開發商Warhorse Studios的聯合創始人,瓦夫拉以在粉絲批評自己作品時引發激烈爭論而聞名。然而這次他反客為主,對今年最受期待的作品之一提出了尖銳的評價。
他指出,儘管這款遊戲有著長達15年的開發歷史以及微軟雄厚的預算,黑曜石娛樂未能“將《天外世界》這一成熟但略顯過時的公式推向新的高度”。瓦夫拉強調,他的工作室曾打造過《輻射》和《新維加斯》——這是他個人最喜愛的遊戲之一,因此他對這部最新作尤為挑剔。
KCD2的導演評論道:“你們誰能想到一個在《天外世界》中出現、而在25多年前的《殺出重圍》或初代《輻射》遊戲中就已存在的新機制嗎?很遺憾,我想不出來。”
瓦夫拉表達了他對“鮮活模擬的世界”和“真正的非線性體驗”的渴望,希望跳出他所描述的“寶箱戰利品、維護通道、載入介面以及靜態指令碼世界中的等級提升”。
儘管存在一些批評聲音,《天外世界2》依然廣受歡迎,在Steam社羣獲得了“褒貶不一”的評價。同時,它在專業評論家和評分聚合網站Metacritic上也保持著84分的“普遍好評”。
在遊戲媒體Game8中,我們給《天外世界2》打出了滿分90分(滿分100分),稱讚其在幽默感、遊戲深度和打磨執行方面大幅超越了前作。欲瞭解我們對這款遊戲的完整評測,請訪問下方的詳細評論文章。
