《天国:拯救2》的导演称《天外世界2》“是一个静态、脚本化的世界”。继续阅读,了解KCD2导演对TOW2评论的细节以及粉丝们的反应。
《天国:拯救2》导演对《天外世界2》的批评
缺乏新游戏机制
《天国:拯救2》(KCD2)的导演丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)批评黑曜石娱乐在《天外世界2》(TOW2)中缺乏创新。11月5日,瓦夫拉在X平台上发文给这款游戏打了7分(满分10分),指出他对游戏中没有任何新游戏机制感到失望。
作为KCD2开发商Warhorse Studios的联合创始人,瓦夫拉以在粉丝批评自己作品时引发激烈争论而闻名。然而这次他反客为主,对今年最受期待的作品之一提出了尖锐的评价。
他指出,尽管这款游戏有着长达15年的开发历史以及微软雄厚的预算,黑曜石娱乐未能“将《天外世界》这一成熟但略显过时的公式推向新的高度”。瓦夫拉强调,他的工作室曾打造过《辐射》和《新维加斯》——这是他个人最喜爱的游戏之一,因此他对这部最新作尤为挑剔。
KCD2的导演评论道:“你们谁能想到一个在《天外世界》中出现、而在25多年前的《杀出重围》或初代《辐射》游戏中就已存在的新机制吗?很遗憾,我想不出来。”
瓦夫拉表达了他对“鲜活模拟的世界”和“真正的非线性体验”的渴望,希望跳出他所描述的“宝箱战利品、维护通道、加载界面以及静态脚本世界中的等级提升”。
尽管存在一些批评声音,《天外世界2》依然广受欢迎,在Steam社区获得了“褒贬不一”的评价。同时,它在专业评论家和评分聚合网站Metacritic上也保持着84分的“普遍好评”。
在游戏媒体Game8中,我们给《天外世界2》打出了满分90分(满分100分),称赞其在幽默感、游戏深度和打磨执行方面大幅超越了前作。欲了解我们对这款游戏的完整评测,请访问下方的详细评论文章。
