まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でより多くの従業員を解雇したと伝えられています。
- 何人の従業員が影響を受けたかは不明です。
- これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとも関係がありません。
Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与える別のレイオフを開始したと伝えられています。ビデオゲーム業界は、Microsoftを含む多数の企業が2024年を通じてかなりのレイオフを発表しているため、近年、大きな課題に直面しています。これらのカットは、主要な開発者から小規模なインディーチームまで、幅広いスタジオに影響を与えています。最近の注目すべきレイオフには、Predator:Hunting Groundsの背後にある開発者であるIllfonicのレイオフが含まれます。さらに、RockSteadyは、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの混合レセプションに続いて、今月初めに別のレイオフを発表しました。
これらのレイオフの影響を受ける最も著名な企業の1つであるマイクロソフトは、2024年の初めからXboxの労働力を減らしています。1月、Microsoftは、Activision BlizzardやZenimaxなどの取得企業のスタッフを含むXboxゲーム部門から1,900人の従業員を解雇する計画を明らかにしました。 9月には、Activision Blizzardで別の650人の従業員が企業から手放され、サポートの役割がありました。
Business Insiderからの最近のレポートによると、GamesIndustry.Bizを介して、Microsoftは別のラウンドのレイオフを実施した可能性があります。マイクロソフトの広報担当者は、これらの最新のカットは少数のスタッフに影響を与えると述べましたが、影響を受ける従業員の正確な数は不特定のままです。重要なことに、これらの新しいレイオフは、1月に発表された以前のラウンドのカットとは別のものです。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収を考えると、特に重要です。レイオフは、2024年1月1月のレイオフの直後に、マイクロソフトのすぐ後に3兆ドルの市場価値に達します。これらの以前のカットにより、FTCは懸念を表明するよう促し、最初はActivision Blizzardでレイオフを使用して、MicrosoftのCall of Duty Publisherとの有名な合併に挑戦または逆転することを求めていました。
以前のMicrosoftレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者にも影響を与えてきました。さらに、BlizzardのサバイバルゲームであるProject Odysseyというコードネームは、これらのレイオフの中でキャンセルされました。最新のレイオフの全範囲とXboxゲーム部門への影響は不確実なままです。