Deadlockのプレーヤーベースは大幅に縮小されており、現在20,000人未満のプレーヤーがピークに達しています。 これに応じて、Valveは開発戦略を変更しています
バルブは、固定された隔週リリースサイクルから離れて、主要な更新スケジュールを調整します。 開発者によると、この変更により、更新のより徹底的なテストと実装が可能になり、より実質的で洗練されたリリースが生まれます。 必要に応じて、通常のホットフィックスは引き続き展開されます 画像:discord.gg以前の隔週の更新スケジュールは、役立ちますが、最適な実装にはあまりにも急いでいて、アプローチの変化を促しました。 デッドロックのプレーヤーカウントは、ピーク時の170,000人以上の同時のプレイヤーから18,000〜20,000の現在の範囲に急落しました。
しかし、これはゲームの終miseを知らせるものではありません。 まだリリース日が設定されていない初期の開発中に、2025以降の発売が可能性があります。特に、Valveの新しい半減期のタイトルに明らかに焦点を当てていることを考慮してください。バルブの速度に対する品質の優先順位付けは、意図的な選択です。 開発者は、優れた製品がプレイヤーと収益を有機的に引き付けると考えており、DOTA 2の開発軌跡を反映しており、時間の経過とともに更新頻度の変化も見られました。 したがって、Deadlockの将来に関するアラームの即時の原因はありません。