База игроков Deadlock значительно сократилась, а пиковые одновременные игроки сейчас до 20 000 человек. В ответ Valve изменяет свою стратегию развития.
Valve регулирует свое основное расписание обновлений, отойти от фиксированного цикла выпуска раз в неделю. Это изменение, по словам разработчика, позволит провести более тщательное тестирование и внедрение обновлений, что приведет к более существенным и полированным выпускам. Регулярные горячие постройки все равно будут развернуты по мере необходимости.
Изображение: Discord.gg
Предыдущий график обновления в две недели, хотя и полезно, оказалось слишком спешным для оптимальной реализации, что вызвало сдвиг в подходе. Количество игроков Deadlock упало с более чем 170 000 одновременных игроков на пике до текущего диапазона 18 000-20 000.
Однако это не сигнализирует о кончине игры. Все еще в раннем развитии без набора дат выпуска, вероятность запуска 2025 или позже, особенно с учетом очевидного внимания Valve на новом заголовке полураспада.
Приоритет клапана по качеству над скоростью является преднамеренным выбором. Разработчики считают, что превосходный продукт органически привлечет игроков и доходов, отражая траекторию развития DOTA 2, которая также со временем произошла сдвиг в частоте обновления. Следовательно, нет непосредственной причины для тревоги в отношении будущего тупика.