Like a Dragon: Infinite Wealth のリード デザイナーが、既存のゲーム アセットの賢い再利用である、ドンドコ島の豊富な家具コレクションの驚くべき起源を明らかにします。 このアプローチがミニゲームの範囲をどのように大幅に拡大したかをご覧ください。
ドンドコ島:予想を超えたミニゲーム
資産の再利用: ドンドコ島拡大の鍵
7 月 30 日の Automaton, Like a Dragon: Infinite Wealth のリード デザイナー鳩山美智子氏のインタビューで、ドンドコ島の予想外の成長について明かしました。 当初は小規模なミニゲームとして構想されましたが、その後、はるかに大きな事業へと発展しました。 鳩山氏は「ドンドコ島は当初は小さかったが、驚くほど早く拡大した」と説明した。 この拡張は、利用可能な家具レシピの数が大幅に増加したことによって促進されました。
RGG Studio は、既存のアセットを創造的に再利用することでこの素晴らしい偉業を達成しました。 鳩山氏は、個々の家具が「数分」で作成されたことを明らかにした。これは、新しい資産の作成に通常数日、場合によっては数か月かかるのとは対照的である。 『龍が如く』シリーズを通じて蓄積された広範なアセット ライブラリは非常に貴重であることが判明し、膨大な数の家具の迅速な開発と統合が可能になりました。
家具のオプションが増え、スペースが広くなったドンドコ島の拡張は、プレイヤーに新鮮で魅力的なゲームプレイ体験を提供するという取り組みを反映しています。 広大な島と多様な家具の選択により、プレイヤーは質素なゴミ捨て場を贅沢な島の楽園に変えることができます。
2024 年 1 月 25 日にリリースされた『Like a Dragon: Infinite Wealth』 (スピンオフを除く龍が如くシリーズの 9 番目のメインライン作品) は広く評価されました。 過去のタイトルから引き継がれた豊富なアセット ライブラリは、ドンドコ アイランドの作成に重要な役割を果たしました。 このミニゲームのスケールは本当に驚くべきもので、RGG Studio のリソース豊富なアセット管理のおかげで、プレイヤーは数え切れないほどの没入型の島の開発を楽しめます。