
Square Enixは、Life Is Strange:Double Exportionの圧倒的なレセプションの後にファンの入力を求めています
Life is Strange:Double Exposure の恒星以下のレセプションに続いて、Square Enixはシリーズのファンからのフィードバックを収集するための調査を開始しました。この調査の目的は、ゲームのパフォーマンスの重要な側面を理解し、将来の分割払いの方向性を知らせることです。
2024年10月の Life Is Strange:Double Exposure のリリースは、ファンのお気に入りのMax Caulfieldの復帰を特徴としており、高い期待を持っていました。しかし、ゲームは混合レビューを受け取り、批評家から73を獲得し、Metacriticのユーザーから4.2を獲得しました。重要なストーリーの選択に起因するこの圧倒的なパフォーマンスは、スクエアエニックスの調査を促しました。
開発者のDeck Nine Studiosは、2024年12月にレイオフを発表しました。これに応じて、Square EnixはLife Is Strangeファンに15分間のアンケートを配布し、ゲームの物語、ゲームプレイ、技術的側面、全体的な価値に関する洞察を求めました。この調査では、 二重露出 の経験に基づいて、将来のゲームに対するプレイヤーの関心も測定します。
放射性降下物の分析:二重露出がパフォーマンスが低下した理由
調査の結果は、Square Enixが 二重暴露 が期待に達しなかった領域を特定するために重要です。これは、デッキナインの以前のタイトルである Life Is Strange:True Colors の積極的なレセプションとは対照的です。 ダブルエクスポージャーのキャラクターは、同様のレベルのエンゲージメントを達成できませんでした。
二重露出 が将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆していますが、Square Enixによって収集されたコミュニティフィードバックは、今後のタイトルの開発に大きな影響を与えます。ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスは、人生の未来のための重要な考慮事項のままです。奇妙なフランチャイズです。
