Square Enix在生命之後尋求粉絲的輸入很奇怪:雙重曝光的勢不可擋的接待
在生活中不太奇怪的是:雙重曝光 *之後,Square Enix發起了一項調查,以收集該係列粉絲的反饋。該調查旨在了解遊戲性能的關鍵方麵,並告知未來分期付款的方向。
2024年10月的發行 生活是奇怪的:雙重曝光 ,以粉絲最喜歡的Max Caulfield的回歸為特色,具有很高的期望。但是,該遊戲收到了不同的評論,從評論家那裏得分為73,而Metacritic的用戶則獲得了4.2分。這種歸因於重要故事選擇的巨大表現促使Square Enix的調查。
開發人員Deck 9個工作室在2024年12月宣布了裁員。作為回應,Square Enix向生活發了15分鍾的問卷是奇怪的粉絲,尋求對遊戲的敘述,遊戲玩法,技術方麵和整體價值的見解。該調查還根據“雙重曝光”體驗來衡量玩家對未來遊戲的興趣。
分析輻射:為什麼雙重暴露表現不佳
該調查的結果對於Square Enix至關重要,可以確定 雙重曝光 沒有預期的區域。這與Deck Nine先前標題的積極接待(生活很奇怪:真色 )形成鮮明對比,該名稱以其引人入勝的敘事和情感共鳴的主角Alex Chen而受到讚譽。 雙重曝光*的角色未能達到類似的參與度。
盡管 雙重曝光 暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但Square Enix收集的社區反饋將極大地影響即將到來的冠軍的發展。粉絲服務和創意視野之間的平衡仍然是生活未來的關鍵考慮因素是奇怪的特許經營。