Square Enix busca a entrada dos fãs após a vida é estranha: a recepção assombrosa de dupla exposição
Após a recepção menos do que estelar de a vida é estranha: Exposição dupla , a Square Enix lançou uma pesquisa para obter feedback dos fãs da série. A pesquisa tem como objetivo entender os principais aspectos do desempenho do jogo e informar a direção de parcelas futuras.
O lançamento de outubro de 2024 do Life Is Strange: Double Exposesing , com o retorno do Max Caulfield favorito dos fãs, tinha grandes expectativas. No entanto, o jogo recebeu críticas mistas, marcando 73 da crítica e 4,2 de usuários no Metacritic. Esse desempenho abaixo do esperado, atribuído a escolhas significativas de histórias, levou a investigação da Square Enix.
Compunda ainda mais a questão, o desenvolvedor Deck Nove Studios anunciou demissões em dezembro de 2024. Em resposta, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para a vida é fã estranho, buscando insights sobre a narrativa, jogo de jogo, aspectos técnicos e valor geral do jogo. A pesquisa também avalia o interesse dos jogadores em jogos futuros com base em sua experiência dupla exposição .
Analisando as consequências: por que a dupla exposição teve um desempenho inferior
Os resultados da pesquisa são cruciais para o Square Enix identificar as áreas onde a dupla exposição ficou aquém das expectativas. Isso contrasta bruscamente com a recepção positiva do título anterior do Deck Nine, a vida é estranha: cores verdadeiras , que foi elogiada por sua narrativa convincente e protagonista emocionalmente ressonante, Alex Chen. Os caracteres de dupla exposiçãonão conseguiram atingir um nível semelhante de engajamento.
Enquanto exposição dupla sugeriu histórias em potencial para jogos futuros, o feedback da comunidade coletado pela Square Enix influenciará significativamente o desenvolvimento dos próximos títulos. O equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa continua sendo uma consideração importante para o futuro da vida é uma franquia estranha.