Square Enix在生命之后寻求粉丝的输入很奇怪:双重曝光的势不可挡的接待
在生活中不太奇怪的是:双重曝光 *之后,Square Enix发起了一项调查,以收集该系列粉丝的反馈。该调查旨在了解游戏性能的关键方面,并告知未来分期付款的方向。
2024年10月的发行 生活是奇怪的:双重曝光 ,以粉丝最喜欢的Max Caulfield的回归为特色,具有很高的期望。但是,该游戏收到了不同的评论,从评论家那里得分为73,而Metacritic的用户则获得了4.2分。这种归因于重要故事选择的巨大表现促使Square Enix的调查。
开发人员Deck 9个工作室在2024年12月宣布了裁员。作为回应,Square Enix向生活发了15分钟的问卷是奇怪的粉丝,寻求对游戏的叙述,游戏玩法,技术方面和整体价值的见解。该调查还根据“双重曝光”体验来衡量玩家对未来游戏的兴趣。
分析辐射:为什么双重暴露表现不佳
该调查的结果对于Square Enix至关重要,可以确定 双重曝光 没有预期的区域。这与Deck Nine先前标题的积极接待(生活很奇怪:真色 )形成鲜明对比,该名称以其引人入胜的叙事和情感共鸣的主角Alex Chen而受到赞誉。 双重曝光*的角色未能达到类似的参与度。
尽管 双重曝光 暗示了未来游戏的潜在故事情节,但Square Enix收集的社区反馈将极大地影响即将到来的冠军的发展。粉丝服务和创意视野之间的平衡仍然是生活未来的关键考虑因素是奇怪的特许经营。