業界全体でのレイオフ、スタジオ閉鎖、資金縮小の中、ゲームスタジオは前例のない課題に直面しています。Teravision GamesのCEO兼共同創設者であるエンリケ・フエンテスは、『Killer Klowns From Outer Space』のリリース後、この混乱を直接経験しました。カルト映画の忠実な適応としてIGNから7/10の評価を受けるなど好意的な評価を得ていたにもかかわらず、同スタジオは2024年の困難な市場状況において新規プロジェクトを確保するのに苦労しました。
Fortniteのクリエイティブ環境への転換
不確実な将来に直面し、Teravisionのベテランたち(メンバーは20年の業界経験を誇る)は、思いがけない解決策に目を向けました。それは、Fortniteのクリエイティブ・エコシステム内での開発です。1年以内に、彼らは3つのUnreal Engine for Fortnite(UEFN)ゲームを制作し、本日ローンチする4作目では『The Walking Dead』の公式UEFNコンテンツパックを活用しています。
彼らの最新プロジェクト『Courtyard King』は、『The Walking Dead』の世界観を舞台にした、King of the Hillスタイルのマルチプレイヤーゲームです。ロバート・カークマン率いるSkybound Entertainmentとのパートナーシップの下で開発され、正統なキャラクターモデルを特徴とし、原作IPの作家陣と共に練り上げられたストーリー要素を取り入れています。「UEFNを通じてSkyboundと協力することになるとは夢にも思っていませんでした」とフエンテスは認め、ユーザー生成コンテンツ(UGC)がいかにゲーム界の主要な勢力となったかを強調します。
UEFNの利点
Teravisionのエンジニアにとって、UEFNの慣れ親しんだUnreal Engineフレームワークは、迅速なプロトタイピングのための取り組みやすいプラットフォームを提供しました。ゲームデザイナーのマーティン・ロドリゲスは、これらのツールが開発を効率化すると指摘します:「定型作業を取り除き、私たちが創造的な実験に集中することを可能にします」。彼らの最初のUEFNプロジェクト『Havoc Hotel』は、人気のFortniteローグライクシリーズに進化し、第3作は常に上位にランクインする安定したパフォーマーとなりました。
クリエイティブディレクターのLDザンブラノは、UEFNゲームは異なるデザイン哲学を必要とすることに気づきました:「それらは遊び場のような体験で、構造化された競争と同じくらい社会的な交流が重要です」。この哲学が、『Courtyard King』の革新的な無制限マッチ形式ーープレイヤーがゲーム中に自由にチームを切り替え、『The Walking Dead』スタイルの突然の裏切りシナリオを生み出すことができるーーを形作りました。
インディースタジオの新たなモデル
「UEFNは私たちのビジネスモデルを完全に変えました」とフエンテスは説明します。数年規模の伝統的なプロジェクトと比較して、UEFNは管理可能なリスクでより迅速な反復を可能にします:「私たちは、より短い開発サイクル(年単位ではなく週単位)を通じて80名規模のスタジオを維持できるのです」。このアプローチは、独立系スタジオが創造的な管理権を維持しつつ、主要なIPと確立されたプレイヤーベースにアクセスすることを可能にします。
従来のパブリッシングモデルに代わる選択肢を模索する苦戦中の開発者にとって、Teravisionの成功は、UEFNがFortniteのようなプラットフォームのリーチと独立開発の創造的自由を組み合わせた、実行可能な道筋を提供するかもしれないことを示唆しています。