Steamの新しいアンチチート透明性機能:より良いコミュニケーションへのステップ?
Steamは、開発者に新しい要件を実装しています。ゲームがカーネルモードアンチチートシステムを利用するかどうかを開示しています。この動きは、そのような技術の潜在的に侵入的な性質に関する透明性を高め、プレーヤーの懸念に対処することを目的としています。詳細を掘り下げましょう。
Valveの新しいアンチチート開示ツール
最近のSteam News Hubの発表により、ValveはSteamWorks API(「編集ストアページ」)内に新しい機能を導入しました。これにより、開発者はゲームのアンチチートソフトウェアの使用を指定できます。クライアント側またはサーバー側(非カーネル)のアンチチートの開示はオプションのままですが、カーネルモードアンチチートの必須宣言は大きな変化であり、プライバシーとシステムのパフォーマンスへの影響に関するプレーヤーの不安に直接対応します。
カーネルモードアンチチートの論争
カーネルモードアンチチートは低システムレベルで動作し、プレーヤーのマシンのプロセスを直接調べます。これは、ゲーム内アクティビティを分析する従来の方法とは異なります。この深いシステムアクセスは、潜在的なセキュリティリスク、プライバシー違反、パフォーマンスの劣化に関する懸念を促進しました。
Valveの応答は、より明確な通信チャネルとプレーヤーを求めている両方の開発者からのフィードバックを反映しており、アンチチートの実装と関連するソフトウェアのインストールに関する透明性を高めることができます。彼らの公式声明は、情報の流れを改善するためのこの二重のニーズを強調しています。

混合コミュニティレセプション
は、2024年10月31日、午前3時9分CSTに発売され、アップデートはライブです。 Counter-Strike 2のSteamページは、Valve Anti-Cheat(VAC)の使用を紹介し、アクションの変更を示しています。
多くの称賛Valveの「消費者」アプローチが称賛されていますが、いくつかの批判は残っています。ディスプレイの文法的な矛盾や、更新が必要な古いゲームを説明するために使用されるフレーズなどの小さな問題が注目されています。
は、言語翻訳の取り扱いと、特にPunkbusterのようなソリューションに関する「クライアント側のカーネルモード」アンチチートの正確な定義に関して、さらなる質問が発生しました。カーネルモードアンチチートの侵襲性に関する根本的な懸念は持続します。
最初の混合反応にもかかわらず、デジタル商品の欺ceptive広告と闘うことを目的とした最近のカリフォルニア州の法律に関する透明性によって示されているように、消費者保護に対するバルブのコミットメントは明らかです。この新しい透明性が、カーネルモードのアンチチートに関するコミュニティの懸念を完全に緩和するかどうかはまだわからない。
