Steam的新反陳詞性透明度功能:邁向更好的溝通的一步?
Steam已針對開發人員實施了新的要求:披露他們的遊戲是否利用了內核模式反連接係統。此舉旨在提高透明度並解決球員對這種技術潛在侵入性質的關注。讓我們深入研究細節。
Valve的新反陳述工具
通過最近的Steam News Hub公告,Valve在Steamworks API(“編輯商店頁麵”)中引入了一項新功能。這使開發人員可以指定遊戲對反陳詞軟件的使用。雖然客戶端或服務器端(非內核)反陳詞的披露仍然是可選的,但內核模式反陳詞的強製性聲明是一個重大變化,直接應對對玩家對隱私和係統性能影響的焦慮。
內核模式反欺騙爭議
內核模式反陳詞局以低係統級別運行,直接檢查了玩家機器上的過程。這與分析遊戲內活動的傳統方法不同。這種深層係統的訪問引起了人們對潛在安全風險,侵犯隱私和績效退化的擔憂。
Valve的回應反映了尋求更清晰的溝通渠道的開發人員的反饋和要求對反陳述實現和相關軟件安裝的透明度的參與者的反饋。他們的官方聲明強調了對改進信息流的雙重需求。

混合社區接待
於2024年10月31日啟動,CST上午3:09,更新是實時的。現在,Counter-Strike 2的Steam頁麵展示了閥門反柴的使用(VAC),證明了動作的變化。
盡管許多鼓掌Valve的“親消費者”方法,但仍有一些批評。已經注意到了顯示器中的語法不一致之類的小問題和用於描述需要更新的舊遊戲的措辭。
關於語言翻譯處理以及“客戶端內核模式”反陳述的精確定義的進一步問題,尤其是諸如朋克爆炸之類的解決方案。對內核模式反欺騙的侵入性的根本關注仍然存在。
盡管有最初的反應,但Valve對消費者保護的承諾很明顯,如他們對最近加利福尼亞州立法的透明度所表明的,旨在打擊數字商品的欺騙性廣告。這種新的透明度是否完全減輕了社區對內核模式反欺騙的關注尚待觀察。
