Steam的新反陈词性透明度功能:迈向更好的沟通的一步?
Steam已针对开发人员实施了新的要求:披露他们的游戏是否利用了内核模式反连接系统。此举旨在提高透明度并解决球员对这种技术潜在侵入性质的关注。让我们深入研究细节。
Valve的新反陈述工具
通过最近的Steam News Hub公告,Valve在Steamworks API(“编辑商店页面”)中引入了一项新功能。这使开发人员可以指定游戏对反陈词软件的使用。虽然客户端或服务器端(非内核)反陈词的披露仍然是可选的,但内核模式反陈词的强制性声明是一个重大变化,直接应对对玩家对隐私和系统性能影响的焦虑。
内核模式反欺骗争议
内核模式反陈词局以低系统级别运行,直接检查了玩家机器上的过程。这与分析游戏内活动的传统方法不同。这种深层系统的访问引起了人们对潜在安全风险,侵犯隐私和绩效退化的担忧。
Valve的回应反映了寻求更清晰的沟通渠道的开发人员的反馈和要求对反陈述实现和相关软件安装的透明度的参与者的反馈。他们的官方声明强调了对改进信息流的双重需求。
混合社区接待
于2024年10月31日启动,CST上午3:09,更新是实时的。现在,Counter-Strike 2的Steam页面展示了阀门反柴的使用(VAC),证明了动作的变化。
尽管许多鼓掌Valve的“亲消费者”方法,但仍有一些批评。已经注意到了显示器中的语法不一致之类的小问题和用于描述需要更新的旧游戏的措辞。
关于语言翻译处理以及“客户端内核模式”反陈述的精确定义的进一步问题,尤其是诸如朋克爆炸之类的解决方案。对内核模式反欺骗的侵入性的根本关注仍然存在。
尽管有最初的反应,但Valve对消费者保护的承诺很明显,如他们对最近加利福尼亚州立法的透明度所表明的,旨在打击数字商品的欺骗性广告。这种新的透明度是否完全减轻了社区对内核模式反欺骗的关注尚待观察。