ウィッチャー 4 創世記: ウィッチャー 3 サイドクエストでチームをどのように準備したか
新しい三部作の主役にシリをフィーチャーしたウィッチャー 4の開発は、驚くべきことに一見無関係なタスクから始まりました。それは、ウィッチャー 3:ワイルドハント[に特別なクエストが追加されたということです。 &&&]。 これは単なるクエストではありませんでした。これは、ウィッチャー 4 プロジェクトに参加する新しいチーム メンバーにとって重要なオンボーディング エクスペリエンスとして機能しました。 2015 年 5 月に最初にリリースされた
The Witcher 3では、すでにシリがプレイアブル キャラクターとして登場していました。 しかし、2024 年 12 月の Game Awards のトレーラーでは、今後の続編での彼女の主演が確認されました。 その 2 年前の 2022 年末に、CD Red はサイド クエスト「In the Eternal Fire's Shadow」をリリースしました。 この追加は、表向きはゲームの次世代アップデートを宣伝し、ヘンリー カヴィルの Netflix アーマーをゲーム内で正当化するものでしたが、密かにはるかに重要な目的を果たしました。 Projektウィッチャー 3
のクエスト デザイナーであり、ウィッチャー 4 のナラティブ ディレクターである フィリップ・ウェバーは、このクエストが新しいチーム メンバーへの入門の役割を果たしたとソーシャル メディアで明らかにしました。 彼はこれを「雰囲気を取り戻す完璧なスタート」と表現し、2022 年 3 月の ウィッチャー 4 の発表と完全に一致しています。発表前の計画が存在したことは間違いありませんが、ウェバーの声明は、新しい才能を統合するために取られた実際的な手順を明らかにしています。 ウェバー氏は特定の個人の名前を挙げなかったが、チームメンバーの一部が
サイバーパンク 2077(2020 年リリース) チームから移行した可能性は考えられます。このタイミングにより、特にスキル ツリーに関して、ウィッチャー 4 と サイバーパンク 2077 の拡張版 ファントム リバティ の潜在的な類似点についての憶測が高まりました。 新しい開発者のオンボーディングにおけるサイド クエストの役割は、今後のゲームの開発ストーリーに新たな陰謀の層を追加します。