Ведьмак 4: Генезис: как побочный квест в «Ведьмаке 3» подготовил команду
Разработка The Witcher 4 с участием Цири в главной роли новой трилогии началась неожиданно с, казалось бы, несвязанной задачи: в The Witcher 3: Wild Hunt. Это был не просто квест; это послужило важным адаптационным опытом для новых членов команды, присоединяющихся к проекту Ведьмак 4.
Первоначально выпущенный в мае 2015 года, Ведьмак 3 уже включал Цири в качестве игрового персонажа. Однако трейлер Game Awards в декабре 2024 года подтвердил ее главную роль в предстоящем продолжении. Двумя годами ранее, в конце 2022 года, CD Projekt Red выпустил побочный квест «В тени вечного огня». Это дополнение, якобы продвигающее обновление игры следующего поколения и обеспечивающее внутриигровое обоснование использования брони Генри Кавилла Netflix, тайно служило гораздо более важной цели.
Филипп Уэббер, дизайнер квестов для Witcher 3 и повествовательный директор Witcher 4, рассказал в социальных сетях, что этот квест послужил инициацией для новых членов команды. Он описал это как «идеальное начало возвращения в атмосферу», идеально согласующееся с анонсом Ведьмака 4 в марте 2022 года. Хотя предварительное планирование, несомненно, существовало, заявление Уэббера освещает практические шаги, предпринятые для интеграции новых талантов.
Хотя Уэббер не назвал конкретных лиц, вполне вероятно, что некоторые члены команды перешли из команды Cyberpunk 2077 (выпущенной в 2020 году). Это время подогревает слухи о потенциальном сходстве между Witcher 4 и Cyberpunk 2077 расширением Phantom Liberty, особенно в отношении деревьев навыков. Роль побочного квеста в привлечении новых разработчиков добавляет еще один уровень интриги в историю разработки будущей игры.