Sid Meier의 문명 VII는 2025 년 가장 원하는 게임의 제목을 확보하면서 PC 게이머의 위시리스트 상단으로 치솟았습니다.이 게임의 크리에이티브 디렉터 인 Ed Beach는 게임 플레이를보다 매력적이고 성취 할 수있는 새로운 역학에 대한 통찰력을 공유했습니다. PC 게이머 이벤트의 세부 사항과 간절히 기다리고있는 Civ 7에서 기대할 수있는 내용을 살펴보십시오.
Civ 7 2025 릴리스에 앞서 운동량을 얻습니다
2025 년에 가장 원하는 게임을 포기했습니다
PC Gaming Show : 12 월 6 일 PC 게이머가 주최 한 PC Gaming Show는 Civilization VII가 2025 년 가장 기대되는 게임 목록에서 탐욕스러운 최고의 자리를 차지했다고 밝혔다.이 이벤트는 내년에 출시 될 예정인 25 개의 흥미로운 프로젝트를 스포트 조명했다.
3 시간의 라이브 스트림을 마치는 동안 PC 게이머는 2025 년의 다가오는 타이틀을 강조했습니다.이 타이틀은 70 명 이상의 유명한 개발자, 콘텐츠 제작자 및 PC 게이머 자체 편집자로 구성된 유명한 패널입니다. 이 행사는 순위와 함께 Dungeon과 Apocalypse의 드라이버와 같은 다른 예상 게임의 새로운 트레일러와 콘텐츠를 선보였습니다.
두 번째 자리는 파멸이라고 주장했다. 인디 히트는 Spire 2가 4 위를 차지했습니다. 이 목록의 다른 주목할만한 항목에는 Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, Thing : Remastered 및 Kingdom Come : Deliverance II가 포함되었습니다. 흥미롭게도, Hollow Knight : Silksong은 목록에 없었으며 이벤트 중에 트레일러가 없었습니다.
Civilization VII는 2025 년 2 월 11 일 PC, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 동시에 출시 될 예정입니다.
Civ 7 Game Mechanic은 플레이어가 캠페인을 마치는 데 도움이됩니다
12 월 6 일 PC 게이머와의 공개 인터뷰에서 Civ 7의 크리에이티브 디렉터 인 Ed Beach는 플레이어 참여 및 완료율을 향상시키기 위해 설계된 새로운 캠페인 정비사에 대해 논의했습니다. Civilization VI에 대한 Firaxis Games의 데이터에 따르면, 상당수의 플레이어가 캠페인을 완료하지 못했습니다.
Beach는“우리는 사람들이 문명 게임을 할 것이라는 많은 데이터를 가지고 있었고 그들은 끝까지 결코 끝나지 않을 것입니다. 그들은 단지 그들을 끝내지 않을 것입니다. 그래서 우리는 미세 관리를 줄이고, 게임을 구조 조정하는 것에 관계없이 우리가 할 수있는 모든 일을하고 싶었습니다.
이 문제를 해결하기 위해 Civilization VII는 단일 캠페인을 고대 시대, 탐험 시대 및 현대 시대의 세 가지 장으로 나누는 'Ages'시스템을 소개합니다. 이 기능을 통해 플레이어는 각 연령대가 끝날 때 문명 사이를 전환하여 역사 전반에 걸쳐 제국의 상승과 낙상을 반영 할 수 있습니다.
그러나 다음 문명의 선택은 임의적이지 않습니다. 역사적으로 또는 지리적으로 이전과 관련이 있어야합니다. 예를 들어, 로마 제국에서 프랑스 제국으로의 전환에는 노먼 제국과 같은 중개자가 포함됩니다.
당신의 선택된 지도자는 모든 연령대에서 일관성을 유지하여 응집력있는 이야기 및 전략적 연속성을 보장합니다. Civ 7 웹 사이트에서 언급 한 바와 같이, 리더는 모든 연령대에 걸쳐 지속되어 항상 제국의 일부인 사람과 라이벌이 누구인지에 대한 감각을 갖도록합니다. "
이전 문명에서 물려받은 구조의 경우, 'Overbuild'기능을 통해 플레이어는 새로운 시대로 전환 할 때 기존 건물 위에 새로운 건물을 건설 할 수 있습니다. 그러나 캠페인 전반에 걸쳐 특정 불가사의와 일부 건물은 손대지 않을 것입니다.
이 혁신적인 접근 방식은 캠페인의 완성을 촉진 할뿐만 아니라 플레이어에게 단일 플레이 스루 내에서 여러 문명을 경험할 수있는 기회를 제공하여 다양한 문화, 군사, 외교 및 경제 전략으로 게임 플레이를 풍부하게하면서 선택한 리더와의 개인적인 관계를 유지합니다.