La civilisation de Sid Meier VII a grimpé au sommet des listes de souhaits des joueurs PC, sécurisant le titre du jeu le plus recherché de 2025. Le directeur créatif du jeu, Ed Beach, a partagé des informations sur de nouvelles mécanismes qui promettent de rendre le gameplay plus attrayant et épanouissant. Plongez dans les détails de l'événement de PC Gamer et à quoi s'attendre de la Civ 7 impatiente.
Civ 7 prenant de l'ampleur avant sa libération en 2025
A mis le jeu le plus recherché pour 2025
Le PC Gaming Show: Most Wanted, organisé par PC Gamer le 6 décembre, a dévoilé que la civilisation VII a capturé la première place convoitée dans la liste des jeux les plus attendus pour 2025. Cet événement a mis en lumière les 25 meilleurs projets passionnants prévus pour la sortie l'année prochaine.
Au cours d'un livestream engageant de trois heures, PC Gamer a mis en évidence les meilleurs titres à venir pour 2025, déterminé par les votes du Conseil - un panel prestigieux comprenant plus de 70 développeurs célèbres, créateurs de contenu et éditeurs de PC Gamer. Parallèlement au classement, l'événement a également présenté de nouvelles bandes-annonces et du contenu pour d'autres jeux prévus tels que Let's Build a Dungeon et les pilotes de l'apocalypse.
Affirmant que la deuxième place était DoM: les âges sombres, avec des chasseurs de monstres sauvages en troisième. L'inie a frappé tuer le Spire 2 a obtenu la quatrième position. Parmi les autres entrées notables sur la liste, citons Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered et Kingdom Come: Deliverance II. Fait intéressant, Hollow Knight: Silksong était absent de la liste et ne comportait pas de bande-annonce pendant l'événement.
La civilisation VII devrait être lancée simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Le mécanicien de jeu Civ 7 aide les joueurs à terminer la campagne
Dans une interview révélatrice avec PC Gamer le 6 décembre, le directeur créatif de Civ 7, Ed Beach, a discuté d'un nouveau mécanicien de campagne conçu pour améliorer l'engagement et les taux d'achèvement des joueurs. Selon les données des jeux Firaxis sur Civilization VI, un nombre important de joueurs n'ont pas terminé leurs campagnes, un défi que l'équipe visait à relever dans le nouvel épisode.
"Nous avions beaucoup de données que les gens joueraient à des jeux de civilisation et ils n'auraient jamais jusqu'à la fin. Ils ne les finiraient tout simplement pas. Et donc nous voulions faire tout ce que nous pouvions - que cela réduisait la microgestion, restructurant le jeu - pour vraiment résoudre ce problème directement", a déclaré Beach.
Pour y aborder, la civilisation VII présente le système «âges», divisant une seule campagne en trois chapitres distincts: l'âge de l'antiquité, l'âge d'exploration et l'ère moderne. Cette caractéristique permet aux joueurs de passer entre les civilisations à la fin de chaque âge, reflétant la montée et la chute des empires à travers l'histoire.
Cependant, le choix de la prochaine civilisation n'est pas arbitraire. Il doit être lié historiquement ou géographiquement à la précédente. Par exemple, la transition de l'Empire romain à l'Empire français impliquerait un intermédiaire comme l'Empire normande.
Votre leader choisi reste cohérent à tous les âges, assurant un récit cohérent et une continuité stratégique. Comme indiqué sur le site Web de Civ 7, "les dirigeants persistent à travers tous les âges, en vous assurant toujours de avoir une idée de qui fait partie de votre empire et de qui sont vos rivaux."
Pour les structures héritées des civilisations précédentes, la fonction «Overbuild» permet aux joueurs de construire de nouveaux bâtiments au sommet de ceux existants lors de la transition vers un nouvel âge. Cependant, certaines merveilles et certains bâtiments resteront intacts tout au long de la campagne.
Cette approche innovante facilite non seulement l'achèvement des campagnes, mais offre également aux joueurs une chance de découvrir plusieurs civilisations dans un seul jeu, enrichissant le gameplay de diverses stratégies culturelles, militaires, diplomatiques et économiques tout en conservant un lien personnel avec leur leader choisi.