A civilização de Sid Meier VII subiu ao topo das listas de desejos dos jogadores de PC, garantindo o título do jogo mais procurado de 2025. O diretor criativo do jogo, Ed Beach, compartilhou informações sobre novas mecânicas que prometem tornar a jogabilidade mais envolvente e gratificante. Mergulhe nos detalhes do evento do PC Gamer e o que esperar do ansiosamente aguardado Civ 7.
Civ 7 ganhando impulso antes de seu lançamento de 2025
Ensacou o jogo mais procurado para 2025
O PC Gaming Show: Most Wanted, hospedado pelo PC Gamer em 6 de dezembro, revelou que a Civilização VII conquistou o cobiçado primeiro lugar na lista dos jogos mais esperados para 2025. Este evento destacou os 25 principais projetos emocionantes previstos para lançamento no próximo ano.
Durante uma transmissão ao vivo de três horas envolventes, o PC Gamer destacou os próximos títulos para 2025, determinados por votos do Conselho-um painel de prestígio compreendendo mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores de PC Gamer. Juntamente com o ranking, o evento também apresentou novos trailers e conteúdo de outros jogos previstos, como vamos construir uma masmorra e motoristas do apocalipse.
Afirmando que o segundo lugar era DOOM: a Idade das Trevas, com Monster Hunter Wilds em terceiro. O golpe indie matou o Spire 2 garantiu a quarta posição. Outras entradas notáveis da lista incluíam Delta Solid Metal Gear: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente da lista e não apresentou um trailer durante o evento.
A civilização VII deve ser lançada simultaneamente no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.
Civ 7 Game Mechanic ajuda os jogadores a terminar a campanha
Em uma entrevista reveladora ao PC Gamer em 6 de dezembro, o diretor criativo da Civ 7, Ed Beach, discutiu um novo mecânico de campanha projetado para aprimorar as taxas de envolvimento e conclusão dos jogadores. De acordo com dados da Firaxis Games on Civilization VI, um número significativo de jogadores não concluiu suas campanhas, um desafio que a equipe pretendia abordar na nova parcela.
"Tínhamos muitos dados que as pessoas jogavam jogos de civilização e nunca chegariam até o fim. Eles simplesmente não os terminariam. E então queríamos fazer o que pudéssemos - seja reduzindo a microgerenciamento, reestruturando o jogo - para realmente resolver esse problema diretamente", afirmou Beach.
Para enfrentar isso, a civilização VII apresenta o sistema de 'idades', dividindo uma única campanha em três capítulos distintos: a idade da antiguidade, a era da exploração e a era moderna. Esse recurso permite que os jogadores façam a transição entre civilizações no final de cada idade, espelhando a ascensão e queda dos impérios ao longo da história.
No entanto, a escolha da próxima civilização não é arbitrária. Deve estar histórico ou geograficamente ligado ao anterior. Por exemplo, a transição do Império Romano para o Império Francês envolveria um intermediário como o Império Normano.
Seu líder escolhido permanece consistente em todas as idades, garantindo uma narrativa coesa e continuidade estratégica. Como afirmado no site do Civ 7, "os líderes persistem em todas as idades, garantindo que você sempre tenha uma noção de quem faz parte do seu império e que são seus rivais".
Para estruturas herdadas de civilizações anteriores, o recurso 'Overbuild' permite que os jogadores construam novos edifícios no topo de existentes ao fazer a transição para uma nova era. No entanto, certas maravilhas e alguns edifícios permanecerão intocados ao longo da campanha.
Essa abordagem inovadora não apenas facilita a conclusão das campanhas, mas também oferece aos jogadores a chance de experimentar várias civilizações dentro de uma única jogada, enriquecendo a jogabilidade com diversas estratégias culturais, militares, diplomáticas e econômicas, mantendo uma conexão pessoal com o líder escolhido.