La Civilización VII de Sid Meier se ha elevado a la cima de las listas de deseos de PC Gamers, asegurando el título del juego más buscado de 2025. El director creativo del juego, Ed Beach, ha compartido ideas sobre la nueva mecánica que prometen hacer que el juego sea más atractivo y satisfactorio. Sumérgete en los detalles del evento de PC Gamer y qué esperar del ansiosamente esperado Civ 7.
Civ 7 ganando impulso antes de su lanzamiento de 2025
Bagged el juego más buscado para 2025
El programa de juegos de PC: Most Wanted, organizado por PC Gamer el 6 de diciembre, reveló que la Civilización VII ha capturado el codiciado primer puesto en la lista de los juegos más esperados para 2025. Este evento destacó los 25 principales proyectos emocionantes listos para su lanzamiento el próximo año.
Durante una atractiva transmisión en vivo de tres horas, PC Gamer destacó los títulos superiores para 2025, determinados por los votos del Consejo, un prestigioso panel que comprende más de 70 desarrolladores célebres, creadores de contenido y propios editores de PC Gamer. Junto con las clasificaciones, el evento también mostró nuevos trailers y contenido para otros juegos anticipados, como Let's Build a Dungeon and Drivers of the Apocalypse.
Reclamando el segundo lugar fue la fatalidad: la Edad Media, con Monster Hunter Wilds en tercer lugar. El éxito independiente mató a la Spire 2 aseguró la cuarta posición. Otras entradas notables en la lista incluyeron Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estaba ausente de la lista y no presentó un trailer durante el evento.
Civilization VII se lanzará simultáneamente en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.
Civ 7 Game Mechanic ayuda a los jugadores a terminar la campaña
En una entrevista reveladora con PC Gamer el 6 de diciembre, el director creativo de Civ 7, Ed Beach, discutió una nueva mecánica de campaña diseñada para mejorar las tasas de participación y finalización del jugador. Según los datos de los juegos de Firaxis en Civilization VI, un número significativo de jugadores no completó sus campañas, un desafío que el equipo tenía como objetivo abordar en la nueva entrega.
"Teníamos muchos datos de que las personas jugarían juegos de civilización y que nunca llegarían hasta el final. Simplemente no los terminarían. Y así queríamos hacer lo que pudiéramos, ya sea que reduzca la microgestión, reestructurando el juego, realmente abordar ese problema directamente", declaró Beach.
Para abordar esto, la Civilización VII introduce el sistema de 'edades', dividiendo una sola campaña en tres capítulos distintos: la antigüedad, la era de la exploración y la era moderna. Esta característica permite a los jugadores hacer la transición entre civilizaciones al final de cada edad, reflejando el ascenso y la caída de los imperios a lo largo de la historia.
Sin embargo, la elección de la próxima civilización no es arbitraria. Debe estar vinculado histórica o geográficamente al anterior. Por ejemplo, la transición del Imperio Romano al Imperio Francés involucraría a un intermediario como el Imperio Normano.
Su líder elegido sigue siendo consistente en todas las edades, asegurando una narración cohesiva y una continuidad estratégica. Como se indica en el sitio web de Civ 7, "los líderes persisten en todas las edades, asegurando que siempre tenga una idea de quién es parte de su imperio y quiénes son sus rivales".
Para las estructuras heredadas de civilizaciones anteriores, la característica de 'sobrecargación' permite a los jugadores construir nuevos edificios sobre los existentes al hacer la transición a una nueva era. Sin embargo, ciertas maravillas y algunos edificios permanecerán intactos durante toda la campaña.
Este enfoque innovador no solo facilita la finalización de las campañas, sino que también ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar múltiples civilizaciones dentro de un solo juego, enriqueciendo el juego con diversas estrategias culturales, militares, diplomáticas y económicas mientras mantiene una conexión personal con su líder elegido.