
다잉 라이트: 더 비스트는 정교해진 전투, 더욱 똑똑해진 적 AI, 그리고 귀환한 영웅 카일 크레인에 초점을 맞춘 새로운 서사를 통해 프랜차이즈의 수준을 한 단계 끌어올립니다. 이번 작품이 어떻게 좀비 생존 게임플레이를 재창조했는지 알아보세요.
다잉 라이트: 더 비스트, 지능적인 디자인으로 전투에 혁명을 일으키다
다잉 라이트 2에서 영감을 받은 강화된 무기 물리 효과와 생존 메커니즘

더 비스트는 시리즈의 상징적인 게임플레이에 근본적인 개선을 도입합니다. 새롭게 설계된 근접전 시스템, 업그레이드된 적의 행동 패턴, 그리고 주인공 카일 크레인과 연계된 새로운 임시 능력들이 그것입니다. Gamerant와의 단독 인터뷰에서 프랜차이즈 디렉터 티몬 스멕탈라는 특히 전투 전략을 심화시키는 데 있어 플레이어 피드백이 어떻게 개발에 영향을 미쳤는지 밝혔습니다.
스멕탈라는 "이는 무작정 좀비를 도려내는 게임이 아닙니다. 모든 조우는 신중한 판단을 요구합니다. 팬들이 사랑하는 짜릿한 전투감은 유지하면서도, 자원은 제한적이며 때로는 무모하게 맞서는 것보다 후퇴하는 것이 더 현명한 선택일 수 있습니다"라고 설명합니다. 개발팀은 야만성과 전략적 깊이를 세심하게 균형 잡았습니다.

원작 다잉 라이트의 역동적인 파쿠르-전투 혼합은 느릿한 다른 좀비 게임들과 차별화되었으나, 일부는 다잉 라이트 2가 타격감을 흐름감 희생했다고 느꼈습니다. 스멕탈라의 팀은 중량감 있는 무기 물리 효과를 구현해 이 문제를 해결했습니다: "우리는 무기 종류와 개별적인 무게에 기반해 타격 반응을 계산하여, 역동적이고 예측 불가능한 전투 시퀀스를 만들어냅니다."
다잉 라이트 2의 빠른 무기 내구도 하락에 대한 플레이어들의 우려 또한 해결되었습니다. 수정된 시스템은 지속적인 수리보다 의미 있는 업그레이드에 중점을 두어 반복적인 제작 작업을 줄였습니다.
정밀 근접전: 전술과 학살이 만나는 지점

근접전은 여전히 핵심이지만 단순한 버튼 연타를 넘어서 진화했습니다. 강화된 피격 판정과 해부학적 데미지 시스템은 전술적 위치 선정에 보상을 줍니다. 특정 사지를 무력화시키면 적의 공격을 중단시키거나 전략적 우위를 점할 수 있습니다. 스멕탈라는 "우리의 새로운 무기 궤적 시스템을 통해 여러 신체 부위를 외과적으로 분해할 수 있습니다"라고 언급하며, "차세대 그래픽 성능을 완전히 활용하고 있습니다."

새로운 시그니처 기능인 '비스트 모드'는 리스크-보상 게임플레이를 소개합니다. 키메라 혈청은 크레인의 능력을 일시적으로 증폭시켜, 환경을 활용하는 파괴적인 공격을 가능하게 합니다. 지속 시간과 자원에 제한을 받는 이 메커니즘은 지속적인 압도보다는 상황에 따른 숙달을 권장합니다.
더 똑똑해진 적들: 인간 적 AI의 대대적 업그레이드

인간 적대자들은 이제 언데드 상대에 맞먹는 전투 지능을 보여줍니다. 측면 포위, 엄폐물 활용, 다양한 무기 사용 등이 그것입니다. 개발자들은 "우리는 총기 메커니즘과 AI 행동을 완전히 재구축했습니다"라고 설명하며, 시리즈의 확립된 프레임워크 안에서도 신선하게 느껴지는 총격전을 만들어냈습니다.
캐스터 우즈: 서사 중심의 생존 놀이터

숲으로 둘러싸인 캐스터 우즈의 광활한 지역이 도시 환경을 대체하며, 산업 유적과 자연 지형을 혼합합니다. 이 배경은 시그니처 파쿠를 유지하면서도 새로운 생존 요소를 도입합니다. 방어가 강화된 안전 지대와 제한적인 총기류는 긴장감 있는 자원 관리 시나리오를 만들어냅니다. 원래 DLC로 계획되었던 확장된 독립형 스토리는 20-40시간에 달하는 정교한 스토리텔링과 선택적 탐험을 통해, 구출된 후의 카일 크레인의 여정을 따라갑니다.
다잉 라이트: 더 비스트는 2025년 8월 22일 PC와 콘솔을 통해 출시됩니다.
