
Dying Light: The Beast выводит франшизу на новый уровень благодаря усовершенствованному бою, умному ИИ противников и свежему сюжету, который возвращает в центр внимания героя Кайла Крейна. Узнайте, как эта часть переосмысливает игровой процесс выживания среди зомби.
Dying Light: The Beast революционизирует бой за счёт интеллектуального дизайна
Улучшенная физика оружия и механики выживания, вдохновлённые Dying Light 2

The Beast вносит фундаментальные улучшения в фирменный геймплей серии — переработанные системы ближнего боя, обновлённое поведение врагов и новые временные способности, связанные с протагонистом Кайлом Крейном. В эксклюзивном интервью Gamerant режиссёр франшизы Тимон Смектала рассказал, как отзывы игроков повлияли на разработку, особенно в углублении стратегии боя.
"Это не бездумное кромсание зомби — каждая стычка требует взвешенных решений. Хотя мы сохранили жестокий бой, который обожают фанаты, ресурсы ограничены, и иногда отступление оказывается мудрее, чем безрассудная атака", — объясняет Смектала. Команда тщательно сбалансировала жестокость со стратегической глубиной.

Динамичный гибрид паркура и боя в оригинальной Dying Light выделял её среди более медленных зомби-игр, хотя некоторые сочли, что Dying Light 2 пожертвовала ощущением удара ради плавности. Команда Смекталы решила эту проблему, внедрив взвешенную физику оружия: "Мы рассчитываем реакцию на удар на основе категории оружия и его индивидуального веса, создавая динамичные, непредсказуемые боевые сцены".
Опасения игроков по поводу быстрого износа оружия в Dying Light 2 также были учтены — переработанная система делает акцент на значимых улучшениях, а не на постоянном ремонте, сокращая повторяющийся крафтинг.
Точный ближний бой: место встречи тактики и кровавой бойни

Ближний бой остаётся центральным элементом, но эволюционирует за пределы простого зажатия кнопок. Улучшенное определение попаданий и система анатомического урона вознаграждают за тактическое позиционирование — отключение конкретных конечностей может прервать атаку врага или создать стратегическое преимущество. "Наша новая система траектории оружия позволяет проводить хирургическое расчленение по нескольким зонам тела", — отмечает Смектала, — "полностью используя графические возможности нового поколения".

Новая фирменная "Режим Зверя" представляет рискованный и вознаграждающий геймплей — сыворотка "Химера" временно усиливает способности Крейна, позволяя ему совершать сокрушительные атаки с использованием окружения. Ограниченная по времени и ресурсам, эта механика поощряет мастерство в конкретных ситуациях, а не постоянное доминирование грубой силой.
Умные враги: ИИ человеческих противников серьёзно улучшен

Человеческие противники теперь демонстрируют боевой интеллект, сопоставимый с нежитью — они обходят с флангов, укрываются и используют различное вооружение. "Мы полностью перестроили механику огнестрельного оружия и поведение ИИ", — поясняют разработчики, создавая перестрелки, которые ощущаются свежо в рамках установленной вселенной серии.
Леса Кастора: игровая площадка для выживания, движимая сюжетом

Покрытая лесами территория Лесов Кастора заменяет городскую среду, смешивая индустриальные руины с естественным ландшафтом. Эта локация сохраняет фирменный паркур, но вводит новые элементы выживания — укреплённые безопасные зоны и ограниченное огнестрельное оружие создают напряжённые сценарии управления ресурсами. Изначально задуманная как DLC, расширенная самостоятельная история повествует о путешествии Крейна после плена и предлагает от 20 до 40 часов тщательно проработанного повествования и опционального исследования мира.
Dying Light: The Beast выйдет 22 августа 2025 года на ПК и консолях.
