
《垂死之光:野獸傳奇》以精煉的戰鬥系統、更聰明的敵人AI,以及聚焦於回歸英雄凱爾·克蘭的全新故事,將系列推升至全新高度。探索本作如何重新定義殭屍生存遊戲玩法。
《垂死之光:野獸傳奇》透過智慧設計革新戰鬥體驗
受《垂死之光2》啟發的強化武器物理與生存機制

《野獸傳奇》為系列標誌性的遊玩方式帶來了根本性的改進——重新設計的近戰系統、升級的敵人行為,以及與主角凱爾·克蘭相關聯的全新臨時能力。在一場Gamerant的獨家訪談中,系列總監Tymon Smektala揭示了玩家回饋如何形塑開發方向,尤其是在深化戰鬥策略方面。
「這不是無腦的殭屍砍殺——每一次遭遇都要求仔細計算的決策。雖然我們保留了粉絲喜愛的硬派戰鬥風格,但資源是有限的,有時撤退比魯莽交戰更為明智,」Smektala解釋道。團隊精心地在殘暴戰鬥與策略深度之間取得了平衡。

初代《垂死之光》極具動感的跑酷戰鬥結合,使其有別於節奏較慢的殭屍遊戲,儘管部分玩家認為《垂死之光2》為了流暢度而犧牲了打擊感。Smektala的團隊透過實作具有重量感的武器物理來解決這個問題:「我們根據武器類別和個別重量來計算擊中反應,創造出充滿動態且難以預料的戰鬥序列。」
玩家對於《垂死之光2》武器耐久度消耗過快的擔憂也已獲得解決——改良後的系統強調有意義的升級,而非不斷的維護,減少了重複製作的作業感。
精準近戰:戰術與屠戮的交會點

近戰戰鬥依然處於核心地位,但已進化到超越簡單的按鍵連打。強化的命中判定與解剖傷害系統獎勵戰術走位——針對特定部位造成傷害可以中斷敵人的攻擊或創造戰略優勢。「我們的新武器軌跡系統允許玩家針對多個身體區域進行外科手術般的肢解,」Smektala指出,「充分發揮了次世代圖形處理能力。」

全新的標誌性「野獸模式」引入了風險與獎勵並存的玩法——一種奇美拉血清能暫時強化克蘭的能力,使其能夠發動毀滅性的環境攻擊。此機制受持續時間與資源限制,鼓勵玩家掌握時機運用,而非持續無敵。
更聰明的敵人:人類敵方AI獲得重大升級

人類敵對角色如今展現出不亞於不死族對手的戰鬥智慧——側翼包抄、尋找掩護,並使用各種武器。「我們徹底重建了槍械操作機制和AI行為,」開發者解釋道,創造出在系列既有框架內仍感覺煥然一新的交火體驗。
卡斯托森林:敘事導向的生存遊樂場

廣闊的卡斯托森林取代了都市環境,將工業廢墟與自然地形融為一體。這個場景在保留標誌性跑酷的同時,引入了新的生存元素——設有防禦工事的安全區與有限的槍械,營造出緊張的資源管理情境。這個故事最初計劃作為DLC,如今擴展為獨立作品,講述克蘭在囚禁後歷經20至40小時精心設計的故事敘述與可選探索的旅程。
《垂死之光:野獸傳奇》將於2025年8月22日於PC與各遊戲主機平台推出。
