Inzoi의 감독은 업장 시스템 및 유령의 만남에 대한 계획을 공개합니다.
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 게임의 현실적인 시뮬레이션에 초자연적 인 요소를 소개하는 다가오는 카르마 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
Kim에 따르면, 충분한 카르마 포인트로 멸망하는 Zois는 내세로 전환 할 것입니다. 그러나 포인트가 불충분 한 사람들은 계속해서 움직일 정도로 충분히 발생할 때까지 귀신으로 남아 있습니다. 카르마 포인트를 복원하는 데 필요한 특정 조치는 현재 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 핵심 게임 플레이를 어둡게하지 않도록 유령 상호 작용이 신중하게 균형을 이룰 것이라고 강조했습니다. 초기 액세스 버전에서 Ghost Zois와의 상호 작용은 특정 시간과 상황으로 제한되며, 주로 독특한 대화에 중점을 둡니다.
Inzoi는 사실주의를 우선시하는 반면, Kim은 더 환상적인 요소를 탐색하는 데 관심을 표명했으며, 이는 업장 시스템과 유령의 만남이 그 방향의 단계임을 시사합니다. 그는 이러한 요소가 게임의 전반적인 경험을 향상시킬 수 있다고 생각합니다.
카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
Content Creator Madmorph의 후원 비디오는 Karma System의 역학에 대한 간략한 미리보기를 제공했습니다. 이 비디오는 Zois가 카르마 포인트를 증가 시키거나 줄이는 작업을 수행 할 수있는 기능인 "Karma Interaction"을 보여주었습니다. 나오는 예에는 더 나은 행동 (다른 Zoi에서 비밀리에 방귀를 방지하는 것과 같은)과 휴지통을 처분하거나 친구의 게시물을 좋아하는 것과 같은 긍정적 인 행동이 포함되었습니다.
초기 액세스 릴리스 (2025 년 3 월 28 일 Steam)는 주로 Living Zois에 중점을 둘 것이지만, Karma 시스템의 전체 영향은 향후 업데이트에서 느껴질 것입니다.
이 업장 시스템의 추가와 유령 상호 작용의 가능성은 Inzoi의 이미 설득력있는 삶의 시뮬레이션에 독특하고 흥미로운 레이어를 추가 할 것을 약속합니다.