Minecraft 개발자 인 Mojang은 게임 개발에 대한 접근 방식이 확고하게 유지되며, 생성 인공 지능을 프로세스에 통합 할 계획이 없다고 명시 적으로 진술합니다. Activision의 Call of Duty : Black Ops 6에서 AII Art 사용에서 Microsoft의 Muse 개발에 이르기까지 Activision의 AIC Art 사용에서 게임 아이디어를 생성하기위한 AI의 개발에 이르기까지 생성 AI의 영향이 계속 성장함에 따라 Mojang은 인간의 창의성에 대한 헌신에 확고합니다.
Mojang의 인간 중심 창의성에 대한 헌신은 Minecraft의 성공에 뿌리를두고 있습니다. Minecraft는 3 억 개가 넘는 사본이 판매 된 가장 많이 팔린 게임입니다. Minecraft Vanilla의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson은 IGN이 참석 한 최근 이벤트에서 "Minecraft와 마찬가지로 창의성과 창조에 관한 것입니다 ... 인간으로서 창조하는 것이 중요하다고 생각합니다. [그것은 우리가 우리의 게임을 만들기 위해 우리 팀이되기를 원합니다."
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는이 감정을 반영하여 Minecraft의 독특한 본질을 제작하는 데있어 인간의 협력과 이해의 중요성을 강조했습니다. "나에게는 상자 부분 외부의 생각이다.이 구체적인 터치 : Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 생겼습니까? 어떻게 생겼습니까? AI를 통해 추가 품질은 실제로 까다 롭습니다. 우리는 때때로 원격 팀을 갖추고 우리를 위해 물건을 구축하는 데 도움이됩니다." Garneij는 "창의성은 ... 당신은 사람으로서 이런 식으로 이런 식으로 만나야합니다. 인간으로서 가치와 원리, 생태계, 지식, 모든 것을 진정으로 이해하기 위해서는 너무 큰 마인 크래프트, 행성입니다."
인간의 창의성에 대한 Mojang의 헌신은 다가오는 그래픽 업데이트, 생생한 영상으로 시각적 경험을 향상시키기 위해 게임의 진화를 계속 주도하고 있습니다. 게임의 16 세에도 불구하고 Mojang은 "Minecraft 2"에 의지하거나 무료로 플레이 할 수있는 모델을 채택하지 않고 Minecraft를 개선하고 확장하는 데 전념하고 있습니다. Mojang은 기록적인 성공을 계속해서 기반으로 생성 AI가 황천 또는 Minecraft Universe의 다른 부분에 위치를 찾을 것이라는 표시는 없습니다.
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