Ready at Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 소니가 미지근한 비판적 수신으로 인해 PlayStation 4 게임의 속편을 거부했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고 Pessino는 Ready at Dawn의 팀이 속편을 만드는 데 열정적이며 "놀라운"것으로 묘사하고 선수들을 위해 그것을 기꺼이 헌신 할 의향이 있다고 말했습니다. *주문 : 1886*은 2015 년에 출시 된 1886*은 빅토리아 런던에서 늑대 인간과 함께 세트 한 액션 게임으로 멋진 영상으로 유명했지만 게임 플레이로 비판을 받았으며 중간 검토를 받았습니다.
페시노 (Pessino)는 속편의 잠재력을 강조했다. 그는 초기 게임의 리셉션에도 불구하고 새벽에 준비된 것이 소니의 속편을 던 졌다고 언급했지만, 소니의 통과 결정은 원래 게임 개발 중에 직면 한 어려운 조건을 감안할 때 변장에 축복이되었을 것입니다.
순서 : 1886 *의 개발은 소니와의 긴장된 관계를 포함하여 어려움으로 가득 차있었습니다. Pessino는 Graphical Fidelity에 대한 Sony의 기대로 인해 Dawn에 준비가 일시적으로 해당 표준을 충족시킬 수 없었을 때 지불이 보류되었습니다. 이 긴장된 관계와 마감일을 충족시켜야하는 압력으로 인해 많은 요소가 줄어드는 준비가되기 전에 게임이 출시되었습니다.
이러한 도전에도 불구하고, Pessino는 새벽에 준비된 준비가 프랜차이즈를 구속하려는 욕구에 의해 속편을 개발하기 위해 더 나쁜 용어를 받아 들일 준비가되어 있다고 말했다. 그는 "우리는 선수들에게 전달하기를 원했기 때문에 그렇게 할 것입니다. 그러나 우리는 ... 끔찍한 예산, 예산은 작았을 것입니다. 우리는 우리가 레버리지가 없었기 때문에 결정과 사물의 자비에 완전히 익숙했을 것입니다."
오리지널 게임은 절벽 행거로 끝났고 팬들은 속편을 간절히 원합니다. 그러나 2024 년에 주인 메타에 의해 새벽에 준비되면서 그 희망은 소멸되었습니다. *The Order : 1886 *에 대한 IGN의 6/10 검토에서,이 게임은 게임 플레이 자유보다 시네마틱 폴란드어를 우선 순위로 한 "세련된 모험"으로 묘사되어 광범위한 비판적 감정을 반영했습니다.