Andrea Pessino, Mitbegründer von Ready at Dawn, enthüllte, dass Sony aufgrund seines lauwarmen kritischen Empfangs eine Fortsetzung des PlayStation 4-Spiels abgelehnt hat. Trotzdem drückte Pessino zum Ausdruck, dass das Team von Ready at Dawn leidenschaftlich für die Erstellung einer Fortsetzung war, sie als "unglaublich" bezeichnete und erklärte, sie seien bereit, sich für die Spieler vollständig dafür zu verpflichten. *Der im Jahr 2015 veröffentlichte Order: 1886*war ein Action -Spiel im viktorianischen London mit Werwölfen, der für seine atemberaubenden Bilder bekannt ist, aber für sein Gameplay kritisiert wurde und mittelgroße Kritiken einbrachte.
Pessino betonte das Potenzial der Fortsetzung und sagte: "Es wäre eine unglaubliche Fortsetzung gewesen, ich kann Ihnen sagen, dass er nicht weiter näher erläutern konnte, weil er die Franchise -Rechte nicht besitzt. Er erwähnte, dass bereit im Morgengrauen die Fortsetzung von Sony trotz des anfänglichen Spielempfangs aufstellte, aber die Entscheidung von Sony, zu bestehen, hätte angesichts der herausfordernden Bedingungen, mit denen sie während der Entwicklung des ursprünglichen Spiels konfrontiert waren, ein Segen gewesen.
Die Entwicklung von * The Order: 1886 * war voller Schwierigkeiten, einschließlich einer angespannten Beziehung zu Sony. Pessino stellte fest, dass die Erwartungen von Sony an eine grafische Treue dazu führten, dass Zahlungen zurückgehalten wurden, als die Bereitschaft im Morgengrauen diese Standards nicht vorübergehend erfüllen konnte. Diese angespannte Beziehung und der Druck, die Fristen einzuhalten, führten dazu, dass das Spiel veröffentlicht wurde, bevor es vollständig fertig war, und viele Elemente geschnitten wurden.
Trotz dieser Herausforderungen sagte Pessino, Bereit im Morgengrauen sei bereit, noch schlechtere Begriffe zu akzeptieren, um die Fortsetzung zu entwickeln, die von ihrem Wunsch getrieben wurde, das Franchise zu erlösen. Er erklärte: "Wir wollten es tun, nur weil wir es an die Spieler liefern wollten, aber wir wären ... schreckliches Budget, Budget wäre klein, wir wären völlig ausgeliefert von Entscheidungen und Dingen, weil wir überhaupt keine Hebelwirkung hatten."
Das ursprüngliche Spiel endete mit einem Cliffhanger und ließ die Fans auf eine Fortsetzung bestrebt. Da jedoch im Jahr 2024 von seinem Besitzer -Meta geschlossen wurde, wurden diese Hoffnungen gelöscht. In IGNs 6/10 Rezension von *The Order: 1886 *wurde das Spiel als "stilvolles Abenteuer" beschrieben, das die filmische Politur gegenüber der Freiheit der Gameplay priorisierte und das breitere kritische Gefühl widerspiegelt.