워해머 40,000: 스페이스 마린 2의 팬들이 개발사가 모드 제작자들에게 자사의 내부 에디터 접근 권한을 부여했다는 소식에 환호하고 있으며, 이로 인해 사용자 생성 콘텐츠를 통해 스카이림처럼 오랫동안 사랑받는 게임이 될 수 있을 것이라는 희망이 커지고 있습니다.
게임 디렉터 드미트리 그리고렌코가 스페이스 마린 2 모딩 디스코드에서 이 소식을 발표하며, "모딩 커뮤니티를 지원하는 데 있어 우리의 가장 큰 이정표"라고 언급했습니다.
세이버 인터랙티브는 공식 통합 스튜디오를 일반에 공개했습니다. 이는 스튜디오가 내부적으로 모든 게임플레이 개발에 사용하는 것과 동일한 에디터입니다. 이번 초기 공개를 통해 모드 제작자들은 레벨 시나리오, 게임 모드, AI 행동, 능력, 근접 전투 콤보 논리, 사용자 인터페이스 요소를 다룰 수 있게 되어 스페이스 마린 2의 모드 제작 과정이 간소화되었습니다.
"얼마 전, 우리가 모딩 현장을 지원하겠다고 약속했습니다. 그리고 우리는 진심이었습니다."라고 그리고렌코는 말했습니다. "이 커뮤니티가 확장되고 한계를 뛰어넘으며 놀라운 경험을 창조하는 모습을 지켜보는 것은 영감을 주는 동시에 겸허해지는 일이었습니다. 여러분이 다음으로 창조해 낼 것, 그것이 영화적인 캠페인이든, 대담한 새로운 게임 모드이든, 아니면 전혀 예상치 못한 것이든 간에, 우리는 정말 기대하고 있습니다."
시작을 알리며, 그리고렌코는 아래에 묘사된 "대디 칼가와의 낚시" 미니 게임에 대한 유머러스한 컨셉을 공유했으며, 이는 이제 이러한 도구로 기술적으로 실현 가능해졌습니다. 칼가는 울트라마린 챕터의 지도자인 마너스 칼가를 의미합니다.

스페이스 마린 2 모딩 커뮤니티가 이 에디터로 무엇을 할 계획인지 알아보기 위해, 저는 스페이스 마린 2의 인상적인 아스타르테스 오버홀을 만든 창작자인 톰, 일명 Warhammer Workshop과 대화를 나누었습니다. 스페이스 마린 2에서 12인 협동 모드를 가능하게 하는 모드를 막 출시한 직후, 톰은 이제 미션 이벤트와 무기 및 능력 구성 요소를 제어하는 모든 스크립팅 도구에 접근할 수 있게 되었다고 설명했습니다.
이는 모드 제작자들이 스페이스 마린 2를 위해 로그라이트 모드를 제작할 수 있는 길을 열어주며, 이 모드에서는 플레이어들이 전투용 나이프만 든 채 캠페인 대군 시퀀스에서 시작하여 점점 더 크고 강한 적들과 맞서게 되며, 패배시킨 적들로부터 무기, 탄약, 체력을 무작위로 얻을 기회를 가지게 됩니다. "카니펙스를 쓰러뜨리면 헤비 볼터를 보상으로 받을 수 있을 겁니다."라고 톰은 제안했습니다.
완전히 새로운 영화적인 캠페인에 관해, 톰은 카오스 캠페인이 "분명히" 실현 가능할 것이라고 언급했지만, 모드 제작자들이 현재 필요한 애니메이션 도구를 가지고 있지 않기 때문에 컷신은 어려움으로 남아있다고 말했습니다.
그러나 톰은 현재 타우와 네크론과 같은 새로운 진영을 스페이스 마린 2에 도입하는 데 집중하고 있으며, 기존의 뼈대 시스템이 호환되기 때문입니다. 한편, 모딩 커뮤니티는 그리고렌코의 "대디 칼가와의 낚시" 미니 게임 도전을 실현하기 위해 경쟁을 벌이고 있습니다.
스페이스 마린 2 팬들은 압도적인 지지로 반응했으며, 그럴 만한 이유가 있습니다. 이 게임은 호평을 받았고 역대 가장 많이 팔린 워해머 비디오 게임 중 하나이지만, 공식 콘텐츠는 스페이스 마린, 카오스(카오스 마린과 젠취 데몬의 혼합), 타이라니드라는 세 파벌만 포함되어 있어 다소 제한적입니다. 플레이어들은 DLC를 통해 파벌 라인업이 확장되길 바랐지만(캠페인에서 네크론이 암시되었습니다), 이제는 그들이 스스로 주도권을 잡을 수 있게 되었습니다.
"스카이림처럼 게임을 수년간 생생하게 유지하는 방법이 바로 이것입니다."라고 레딧 유저 Mortwight는 논평했습니다.
이러한 발전은 특히 세이버와 퍼블리셔 포커스 엔터테인먼트가 워해머 40,000: 스페이스 마린 3가 개발 중이라고 발표한 점에서 더욱 흥미롭습니다. 일부 스페이스 마린 2 팬들은 이것이 잠재적인 DLC에 어떤 의미를 갖는지에 대한 우려를 표명했지만, 세이버와 포커스 모두 플레이어들에게 게임을 포기하지 않을 것이라고 확신시켰습니다. 어찌 되었든, 모드 제작자들이 에디터를 사용할 수 있게 된 지금, 스페이스 마린 2는 더욱 견고한 위치에 서게 되었습니다.
