Поклонники Warhammer 40,000: Space Marine 2 ликуют, так как разработчик предоставил модостроителям доступ к своему внутреннему редактору, что породило надежды на то, что игра сможет повторить долголетие Skyrim благодаря пользовательскому контенту.
Новость объявил игровой директор Дмитрий Григоренко в модельном Discord Space Marine 2, назвав это «нашим самым значительным里程碑ем в поддержке сообщества модостроителей».
Saber Interactive сделала свой официальный Integration Studio доступным для публики. Это тот же редактор, который студия использует внутри для всей игровой разработки. Этот первоначальный выпуск позволяет модостроителям работать со сценариями уровней, игровыми режимами, поведением ИИ, способностями, логикой комбо в ближнем бою и элементами пользовательского интерфейса, упрощая процесс создания модов для Space Marine 2.
«Не так давно я обещал, что мы будем поддерживать модельную сцену — и мы сдержали слово», — заявил Григоренко. «Наблюдать за тем, как это сообщество растёт, расширяет границы и создаёт удивительные проекты, было и вдохновляюще, и заставляло испытывать смирение. Мы не можем дождаться, чтобы увидеть, что вы создадите дальше — будь то кинематографичная кампания, смелый новый игровой режим или что-то совершенно неожиданное».
Чтобы задать тон, Григоренко поделился забавной концепцией мини-игры «Рыбалка с папочкой Калгаром», изображённой ниже, которую теперь технически возможно реализовать с помощью этих инструментов. Калгар — это Марнеус Калгар, лидер ордена Ультрамаринов.

Чтобы узнать, что сообщество модостроителей Space Marine 2 планирует делать с этим редактором, я поговорил с Томом, также известным как Warhammer Workshop, создателем впечатляющего мода Astartes Overhaul для Space Marine 2. Сразу после выпуска мода, позволяющего играть в кооператив до 12 игроков в Space Marine 2, Том объяснил, что теперь у него есть доступ ко всем инструментам скриптинга, которые управляют событиями миссий, а также к компонентам для оружия и способностей.
Это открывает перед модостроителями дверь для создания режима roguelite для Space Marine 2, где игроки начинают в сценарии кампании-роя, вооружённые только боевым ножом, и сталкиваются со всё более крупными и сильными врагами, с случайным шансом получить оружие, боеприпасы и здоровье от побеждённых противников. «Победа над Карнифексом может вознаградить вас Тяжёлым Болтером», — предположил Том.
Что касается полностью новой кинематографичной кампании, Том упомянул, что кампания за Хаос «определённо» будет выполнимой, хотя внутриигровые ролики представляют сложность, поскольку у модостроителей пока нет необходимых инструментов для анимации.
Однако в настоящее время Том сосредоточен на введении в Space Marine 2 новых фракций, таких как Тау и Некроны, поскольку существующие риги совместимы. Тем временем, модельное сообщество участвует в гонке, чтобы воплотить в жизнь задачу Григоренко по созданию мини-игры «Рыбалка с папочкой Калгаром».
Поклонники Space Marine 2 отреагировали чрезвычайно позитивно, и не без причины. Хотя игра была хорошо принята и входит в число самых продаваемых видео-игр по вселенной Warhammer, её официальный контент несколько ограничен, представлен лишь тремя фракциями: Космическими Десантниками, Хаосом (смесью Космических Десантников Хаоса и Демонов Тзинча) и Тиранидами. Игроки надеялись, что DLC расширит список фракций (в кампании намекали на Некронов), но теперь они могут взять инициативу в свои руки.
«Вот как можно сохранить игру живой на долгие годы, прямо как Skyrim», — заметил пользователь Reddit Mortwight.
Это событие особенно интригует на фоне заявления Saber и издателя Focus Entertainment о том, что Warhammer 40,000: Space Marine 3 находится в разработке. Некоторые поклонники Space Marine 2 высказали опасения по поводу того, что это означает для потенциального DLC, хотя и Saber, и Focus заверили игроков, что они не бросают игру. Независимо от этого, позиции Space Marine 2 теперь strengthened, поскольку модостроители получили в своё распоряжение редактор.
