《戰鎚40,000:星際戰士2》的愛好者們正在歡慶,因為開發者已向模組製作者開放其內部編輯器,這讓人們期待透過用戶生成內容,使遊戲能像《上古卷軸5:無界天際》般歷久不衰。
遊戲總監迪米特里·格里戈連科在《星際戰士2》模組製作Discord頻道宣布此消息,稱其為「我們支援模組社群至今最重大的里程碑」。
Saber Interactive已向公眾開放其官方Integration Studio。這正是該工作室內部用於所有遊戲玩法開發的編輯器。此次初步發布使模組製作者能操作關卡場景、遊戲模式、AI行為、技能、近戰連擊邏輯及使用者介面元素,為《星際戰士2》簡化模組製作流程。
「不久前,我承諾過我們將支援模組創作——我們是認真的,」格里戈連科聲明。「看著這個社群擴展、突破極限並創造出驚人的體驗,既令人振奮也讓我們深感謙卑。我們已迫不及待想見識各位的下一波創作——無論是電影式戰役、大膽的新遊戲模式,還是完全出乎意料的內容。」
為啟動這項計畫,格里戈連科分享了一個幽默的「與卡爾加爸爸釣魚」小遊戲概念(如下圖所示),這在技術上已可透過這些工具實現。卡爾加指的是極限戰士團之長馬紐斯·卡爾加。

為了解《星際戰士2》模組社群打算如何運用此編輯器,我採訪了湯姆(亦稱Warhammer Workshop),他是《星際戰士2》令人印象深刻的星際戰士全面改造模組的創作者。剛發布了讓《星際戰士2》支援12人合作模式的模組後,湯姆解釋說他現在能使用所有控制任務事件的腳本工具,以及武器與技能的組件。
這為模組製作者開啟了為《星際戰士2》打造類Rogue模式的大門,玩家僅持戰鬥刀從戰役潮湧序列開始,面對愈來愈龐大強悍的敵人,並有隨機機會從擊敗的敵人身上獲得武器、彈藥與生命值。「擊敗卡尼菲克斯也許會獎勵你一把重型爆彈槍,」湯姆提議道。
關於全新的電影式戰役,湯姆提到混沌戰役「絕對」可以實現,但過場動畫是一大挑戰,因為模組製作者目前缺乏必要的動畫工具。
然而,湯姆目前專注於為《星際戰士2》引入新陣營,例如鈦族與太空死靈,因為現有的骨架是相容的。與此同時,模組社群正競相將格里戈連科的「與卡爾加爸爸釣魚」小遊戲挑戰化為現實。
《星際戰士2》玩家們反應極為積極,這不無道理。雖然遊戲評價良好且名列最暢銷的戰鎚電玩遊戲之一,其官方內容卻略顯局限,僅包含三大陣營:星際戰士、混沌(混沌星際戰士與奸奇惡魔的混合體)與泰倫蟲族。玩家原本期望透過DLC擴充陣營陣容(戰役中曾暗示太空死靈),但現在他們可以自己動手了。
「這正是讓遊戲像《上古卷軸5:無界天際》一樣歷久不衰的方法,」Reddit用戶Mortwight評論道。
此項發展尤其引人入勝,因為Saber與發行商Focus Entertainment已宣布《戰鎚40,000:星際戰士3》正在開發中。部分《星際戰士2》玩家對潛在DLC的影響表達憂慮,儘管Saber與Focus皆向玩家保證不會放棄這款遊戲。無論如何,隨著模組製作者能自由運用編輯器,《星際戰士2》的地位更加穩固。
