Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan penanda aras baru untuk drama interaktif dengan Life Is Strange , pengembaraan yang memukau yang merayakan keindahan detik -detik sehari -hari, kekuatan persahabatan yang tidak dapat dipisahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain ditarik ke perhatiannya yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dunia di mana pilihan mereka mempunyai kesan ketara. Walaupun projek -projek berikutnya menyaksikan pemaju bercabang ke dalam genre yang berbeza, tidak ada yang menangkap sihir bahawa kehidupan Strange telah dinyalakan dalam hati peminat.
Sekarang, bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akar mereka dengan rekod yang hilang: Bloom & Rage , cerita yang akan datang yang bukan sahaja berfungsi sebagai pawagam interaktif tetapi juga sebagai ode untuk era yang berlalu dan intipati pemuda yang riang. Dengan suasana yang menggembirakan, watak -watak yang bersemangat, dan pilihan yang tidak dapat diramalkan, permainan ini menjanjikan untuk memikat pemain sekali lagi.
Jadual Kandungan ---
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Di teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya dibubarkan 27 tahun yang lalu. Protagonis kami, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dan mendapati pakej misteri dari masa lalu. Naratif itu berlaku di dua garis masa: satu pada tahun 1995, ketika dunia kelihatan lebih cerah dan lebih menjanjikan, dan yang lain pada tahun 2022, di mana wanita, sekarang dalam empat puluhan, duduk di bar, senyuman mereka yang canggung menyembunyikan rasa sakit yang mengerikan yang merobek mereka. Kamera beralih ke mod orang pertama untuk menekankan perbezaan yang jelas antara zaman ini.
Kebanyakan permainan berlaku pada masa lalu, di mana pemain meneroka lokasi yang indah, memupuk hubungan, dan mendokumenkan pengalaman mereka menggunakan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah mekanik pusat, mengingatkan kehidupan Max Caulfield Strange . Swan menangkap segala -galanya dari grafiti dan hidupan liar ke fenomena paranormal. Dalam menu yang berdedikasi, pemain boleh mengedit rakaman ini ke dalam filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan. Walaupun dokumentari ini tidak secara langsung mempengaruhi jalan cerita, mereka menambah kedalaman naratif.
Imej: ensigame.com
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang bersinar dengan interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk. Sebagai contoh, apabila Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memenuhi hasratnya atau meneruskan tugas lain. Menangguhkan hasil yang terlalu panjang dalam penutupan trak, mengubah interaksi berikutnya dengan kenalan baru.
Imej: ensigame.com
Dunia permainan dinamik, meningkatkan daya tarikannya. Dialog terungkap dalam masa nyata, sama dengan permainan Oxenfree dan Telltale, dengan watak-watak yang mengganggu satu sama lain, mengubah topik, dan menawarkan keheningan sebagai tindak balas yang sah. Kadang -kadang, tidak mengatakan apa -apa yang lebih baik daripada secara impulsif mendedahkan rahsia. Sambungan bangunan adalah satu lagi pilihan pilihan; Pemain tidak perlu mendapatkan kelulusan semua orang. Swan, walaupun malu, boleh digalakkan untuk membuka.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk dalam kerajinan watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme muda mereka, namun sangat ikhlas. Swan, protagonis, adalah seorang pemain berusia 16 tahun yang biasa dengan keraguan diri dan menyembunyikan di belakang kameranya, mengingatkan kehidupan Max Caulfield Strange tetapi jelasnya sendiri.
Imej: ensigame.com
Rakan -rakannya -Otterm, Kate, dan Nora -imply familiar tropes tetapi melampaui mereka. Nora, punk dengan pukulan berwarna -warni dan impian Amerika, kejutan dengan sifatnya yang berhati -hati, sementara Kate, penulis yang ghairah, menggalakkan Swan menjadi lebih berani. Otterm nilai -nilai pemikiran dan kesungguhan. Di dalam syarikat mereka, pemain menghidupkan semula perasaan menjadi remaja yang meyakinkan mereka memahami kehidupan, tanpa mengira usia sebenar mereka. Lost Records adalah perjalanan dari masa ke masa, bukan hanya ke dalam belia tetapi ke tengah -tengah tahun 90 -an.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia ditenun ke dalam setiap aspek rekod yang hilang . Bilik Swan, dipenuhi dengan artifak seperti TV besar, pita, cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll, adalah harta karun untuk milenium. Telur Paskah merujuk budaya pop, dari Sabrina dan X-Files ke Tank Girl dan Goonies , berlimpah. Persediaan plot itu sendiri menyuarakannya Stephen King, dengan 27 tahun sejak watak -watak terakhir bertemu.
Imej: ensigame.com
Soundtrack adalah satu yang menonjol, dengan lagu-lagu mimpi-pop dan indie-rock yang menenangkan dan memikat. Trek seperti "See You In Hell" dan "The Wild Unknown" berlama -lama di dalam minda, meningkatkan suasana permainan yang mendalam. Velvet Bay, suasana, berubah dari surga siang hari ke misteri malam yang menyeramkan, melukis pemain lebih mendalam ke dalam rahsia.
Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Rekod yang hilang membina eksposisi secara beransur -ansur, sehingga genre misteri pada mulanya dapat diabaikan. Tidak seperti Life Is Strange , di mana kehidupan remaja dengan cepat menyegarkan kerja detektif, Lost Records mengambil masa, membolehkan pemain mengikat dengan watak -watak dan merendam dalam getaran '90 -an sebelum pergeseran naratif. Kadar perlahan ini bukanlah satu kecacatan tetapi pilihan yang disengajakan yang dibayar pada separuh kedua episod pertama, di mana ketegangan dan ketegangan gunung, memuncak di cliffhanger yang menetapkan panggung untuk ansuran seterusnya.
Rekod yang hilang: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, walaupun mereka tidak pernah hidup melalui mereka. Ia adalah filem yang tahu penontonnya dan tidak berpura -pura menjadi apa -apa lagi. Dengan watak -watak yang relatable, interaksi yang menarik, dan potensi untuk cerita yang menarik, ia mempunyai semua bahan untuk berjaya dalam genre. Impak penuh naratifnya akan diturunkan dengan pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Jangan mengangguk sihir sekali lagi di tempat kerja, dan saya dengan penuh semangat menanti kesimpulannya.