Game Awards တွင်ōkami sequel ၏စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောကြေငြာချက်အရဂိမ်းအင်ဂျင်နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်သည်ချက်ချင်းပေါ်ပေါက်လာသည်။ IGG သည် CAPCOVE RE အင်အင်ဂျင်အားအဓိကစီမံကိန်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းများအပေါ် အခြေခံ. capcom's Re Re အင်ဂျင်ကိုအသုံးချလိမ့်မည်ဟုပူးတွဲအတည်ပြုနိုင်သည်။
Machine Head Productor ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata သည် Capcom (IP Holder နှင့် Directional lead) နှင့် Clover တို့အကြားစက်ခေါင်း၏လုပ်ဆောင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အနေဖြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အဆိုပြုချက်ကိုအသုံးပြုသည်။ Sakata သည် Capcom နှင့် Re Re အင်ဂျင်နှစ်ခုလုံးတွင်စက်ခေါင်းကိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့အပြင်စက်ခေါင်းအုံးများသည်မူလōkamiတွင်အတွေ့အကြုံရှိသူများပါ 0 င်သည်။
Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi သည်ကိုယ်ရေးရာဇဝင်အကျဉ်းသည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ Kamiya ကိုယ်တိုင်ကအင်ဂျင်၏ကျော်ကြားသောဖော်ပြနိုင်စွမ်းကိုပြန်လည်အကောင်းဆုံးသောမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ပရိသတ်များကကြိုမျှော်လင့်ထားကြောင်းမျှော်လင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Sakata သည်ပြန်လည်အင်ဂျင်၏အလားအလာကိုထပ်မံလှောင်ပြောင်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူကနည်းပညာတိုးတက်မှုများနှင့်ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်း၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Re အင်ဂျင်ကို Capcom ၏စီးပွားဖြစ်အင်ဂျင်သည်အစပိုင်းတွင်နေထိုင်သူ 7 ဦး အတွက်တီထွင်ခဲ့သောသူတို့၏အဓိကခေါင်းစဉ်များစွာအပါအ 0 င်အဓိကခေါင်းစဉ်များစွာအပါအ 0 င်သူတို့၏အဓိကခေါင်းစဉ်များစွာအပါအ 0 င်သူတို့၏အဓိကခေါင်းစဉ်များစွာကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ပြန်လည်အင်ဂျင်ဂိမ်းများစွာသည်လက်တွေ့အင်္ဂါဇာတ်ကားများပါ 0 င်သော်လည်းōkami၏ထူးခြားသောအနုပညာစတိုင်ကိုလျှောက်လွှာတင်ရန်အလားအလာသည်အထူးစိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။ Capcom ၏ဆက်ခံအင်ဂျင်, Rex နှင့်၎င်း၏တဖြည်းဖြည်းပေါင်းစပ်ပြန်လည်အင်ဂျင်သို့တဖြည်းဖြည်းပေါင်းစည်းမှုသည် Rex ၏နည်းပညာအချို့သည် rex ၏နည်းပညာအချို့သည်ōkami sequel တွင်ထည့်သွင်းခြင်းဖြစ်နိုင်ချေကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။
လာမည့်ōkamiနောက်ဆက်တွဲအသေးစိတ်အချက်အလက်များအပါအ 0 င်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း၏ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အပြည့်အဝ Q & A ကိုကိုးကားပါ။