Dit eenvoudige, niet-veld RPG daagt u uit om aan een vervloekt bos te ontsnappen.
- proloog -
Je bent de beste jager van het dorp. Nieuws van een nationaal jachttoernooi in de buurt van de koninklijke hoofdstad bereikt je en je reis daar. Na het bijwonen van de openingsceremonie waag je je het bos in. Wakker worden na je eerste nachtkamperen, ontdek je iets verontrustends: je kamp is verlaten, de andere jagers verdwenen. Nationale bewakers houden toezicht op het toernooi, maar er is niemand in zicht. Je begint voorzichtig te verkennen, alleen om te worden gedesoriënteerd - je bent schijnbaar teruggekeerd naar je startpunt. Uw meestal betrouwbare richtinggevoel faalt u en benadrukt de vreemde aard van het bos. Uw inspanningen om kalm te blijven worden getest terwijl u doorgaat met uw reis.
- de elfvloek -
Geholpen door een kwart jezelf, moet jij, de jager, aan het vervloekte bos ontsnappen. Gameplay is opmerkelijk eenvoudig, met een maximum van drie knoppen tegelijk (exclusief het hoofdmenu).
- Karaktercreatie -
Hoewel tekensaanpassing niet direct beschikbaar is, kunt u uw statistieken zo vaak als nodig opnieuw opstellen. Statusverhoogtarieven bij het nivelleren zijn alleen zichtbaar op dit scherm en zijn niet toegankelijk tijdens de gameplay. Dit scherm dient ook als retourpunt. Als je minder dan twee 'talismannen' hebt, en de levenskracht van je personage bereikt nul, is het spel voorbij.
- Foria, de peddler kwartaal -
Een jongen (?), Die zichzelf een kwartier noemt, ontmoet je in het bos. Ondanks zijn jeugdige verschijning, beweert hij ouder te zijn dan jij. Hij biedt geen directe hulp, maar helpt in het geheim je ontsnapping met behulp van de oude geesten van het bos.
- Game Wereld en presentatie -
De proloog ontvouwt zich als een beeldverhaal, met de dialoog van Foria die een vrolijke toon behoudt. De gamewereld wordt overgebracht door ingetogen, suggestieve taal.
- Verkenningsmodus -
Vooruitgang door het bos door onontgonnen gebieden te verkennen. Het succes van elke exploratiepoging hangt af van de "mistdiepte" van het gebied, beïnvloed door de statistieken van uw personage. Als uw levenskracht is uitgeput, gebruikt u gif of zeldzame "talismannen" om te herstellen of terug te keren naar Foria.
- Beest Encounters en Hunter Battles -
Felle wezens zwerven door het bos, inclusief niet alleen wolven en wilde honden, maar ook verrassend, zelfs kikkers en konijnen. Het verslaan van hen levert zich verborgen voor handelen met Foria. In tegenstelling tot typische RPG's biedt gevecht geen ervaringspunten; Ontsnappen aan het bos is het doel. Alle gevechten zijn vermijdbaar (hoewel dit geluk of bekwaam spel vereist). Als jager gebruik je een boog en pijl. Door afstand te houden, kunt u aanvallen zonder tegenaanval. Het sluiten van de afstand leidt echter tot een eenzijdige aanval. U kunt er vervolgens voor kiezen om zich terug te trekken (met onzeker succes) of een "flash" -bal te gebruiken die Foria verstrekt voor een gegarandeerde ontsnapping. Terwijl je ver van het beest bent, kun je ook wondgeneeskunde gebruiken om de levenskracht te herstellen.
- Mantel- en gelaagingssysteem -
Maak een mantel met takken, hars en leer. Deze mantel kan tot drie keer worden gelaagd, waardoor uw vaardigheden worden verbeterd. In zeldzame gevallen kan het uw levenskracht herstellen. Merk op dat de bovenste laag kan worden beschadigd en uiteindelijk kan worden vernietigd. De boog en pijl blijven je enige wapen; Er is geen andere apparatuurvariatie.
- Game -functies -
Dit is niet alleen een spel; Het is een ervaring. Het omvat selectie van vaardigheden door willekeurige opties, het testen van reflexen, strategie en geluk. Het bevat ook materiaalverzameling, synthese en alchemie. Hiermee kunt u zich grondig voorbereiden voordat u vordert. Het is een ontspannend spel dat vooruitgang mogelijk maakt, zelfs met casual spel.
- Autosave -
De game autosaves, maar niet consistent (bijv. Niet tijdens gevechten). Sluit de app voor betrouwbare opslaan vanuit het basismenu.
- Versie 1.2 Update (18 december 2024) -
- Een bug opgelost die onverwachte overgangen naar de tekencreatiemodus veroorzaakt.
- (v1.1) Gecorrigeerde typefouten in de scenario -tekst.
- (v1.0) Kleine bugfixes, enkele berichtwijzigingen en toegevoegde credits.
- (v0.1) Testafgifte