Dead by Daylight's Nightmare krijgt een broodnodige herwerken
Freddy Krueger, ook bekend als de Nightmare, ontvangt een belangrijke gameplay -revisie in een aankomende Dead by Daylight -patch. Momenteel beschouwd als een van de zwakkere moordenaars, beoogt dit herwerk zijn competitieve levensvatbaarheid te vergroten en zijn iconische horror persona beter weer te geven.
De kernverandering introduceert de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen droomsnares en droompallets, waardoor Freddy een veel grotere tactische flexibiliteit wordt gegeven. Deze krachten zelf worden ook bijgewerkt. Dream Snares reist nu op 12 m/s, navigeert muren en trappen, met unieke effecten, afhankelijk van of een overlevende slaapt of wakker is. Overlevenden in slaap worden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden extra slaaptimer verzamelen. Droompallets kunnen ondertussen worden geactiveerd om te exploderen, schade toe te brengen en de slaaptimer verder te beïnvloeden op basis van de staat van de overlevende.
Verdere verbetering van de jachtmogelijkheden van Freddy, het herwerk bevat deze belangrijke verbeteringen:
- verbeterde teleportatie: De nachtmerrie kan nu teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) in de droomwereld. Bovendien zal teleporteren naar een genezende overlevende Freddy binnen 12 meter plaatsen, waardoor de nabijgelegen overlevenden via een moordend instinct worden onthuld en hun slaaptimer toevoegt.
- verbeterde droomwereldbewustzijn: genezende overlevenden in de droomwereld worden nu onthuld door Killer Instinct voor de duur van de genezen, waardoor Freddy uitstekende targetingmogelijkheden biedt.
- Wekkeraanpassingen: Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden, maar elke klok komt daarna een cooldown van 45 seconden binnen.
Deze wijzigingen zijn ontworpen om van de nachtmerrie een krachtigere en boeiende moordenaar te maken. De Teleport-cooldown wordt teruggebracht tot 30 seconden (en is niet langer op te gaan), en verschillende add-ons zullen ook worden aangepast om creatieve moordenaar uitlostingen aan te moedigen. Hoewel zijn voordelen ongewijzigd blijven, zou het algehele effect zijn gameplay -ervaring aanzienlijk moeten verbeteren.
Key ReWork Notes:
- [Verandering] Swap tussen droomsnares en droompallets met behulp van de actieve vaardigheid.
- [Nieuw] Dream Snares bewegen op 12 m/s (5-seconden cooldown), doorkruisen muren en trappen (maar geen richels). Unieke effecten op basis van de slaapstaat van de overlevende. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
- [Nieuw] Droompallets exploderen (1,5-seconden vertraging, straal van 3 meter) die schade toebrengt en de slaaptimer beïnvloedt op basis van de slaapstaat van de overlevende.
- [Nieuw] [🎜 🎜] teleporteren naar elke generator of genezende overlevende in de droomwereld. Teleporteren in de buurt van een genezende overlevende onthult nabijgelegen overlevenden. [verandering]
- Teleport cooldown gereduceerd tot 30 seconden; annulering verwijderd. [NIEUW] [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] Helende overlevenden in de droomwereld worden onthuld door Killer Instinct.
- [Wijzigen] [🎜 🎜] Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden.
- [NIEUW] Wekkers hebben na gebruik een cooldown van 45 seconden.
- De bijgewerkte nachtmerrie is momenteel beschikbaar op de Public Test Build (PTB), met een volledige releasedatum die nog moet worden aangekondigd.