Activision podjął znaczące kroki w celu rozwiązania trwającego problemu oszukiwania w społeczności Call of Duty, szczególnie w Black Ops 6 i WaTzone. W odpowiedzi na powszechne skargi firma ogłosiła plany umożliwienia graczom konsoli w rankingowej grze na wyłączenie Cross Gromplay z graczami PC, ruch mający na celu ograniczenie postrzeganej większej częstości oszukiwania na PC.
Oszukiwanie było poważnym problemem dla fanów Hardcore Call of Duty od czasu wprowadzenia rankingowej gry w Black Ops 6 i Warzone z uruchomieniem sezonu 1 w zeszłym roku. Wielu graczy uważało, że obecność oszustów podważa konkurencyjną integralność trybów wieloosobowych, co prowadzi do krytyki początkowej reakcji Activision na problem.
W ubiegłym miesiącu zespół Activision Ricochet, zespół stojący za technologią anty-Cheat Call of Duty, przyznał, że ich wysiłki na uruchomieniu sezonu 1 były niewystarczające. „Po serii aktualizacji nasze systemy są dziś w lepszym miejscu we wszystkich trybach; jednak nie osiągnęliśmy znaku integracji Ricochet Anti-Cheat podczas premiery sezonu 01-szczególnie w rankingu”-przyznali.
W niedawnym poście na blogu Activision opisał swoją strategię walki z oszustwem w Call of Duty w 2025 r. Firma zgłosiła, że od samego początku wydawała ponad 136 000 zakazów konta w grze rankingowej. W nadchodzącym sezonie 2 Activision planuje wprowadzić ulepszone systemy wykrywania klienta i serwera, a także znaczącą aktualizację sterownika na poziomie jądra. Patrząc w przyszłość na sezon 3 i później, firma droczyła się „mnóstwo nowych technologii”, w tym nowatorski system zaprojektowany w celu uwierzytelnienia legalnych graczy i docelowych oszustów, choć szczegóły zostały wstrzymane, aby uniknąć przechylania programistów oszukiwania.
Począwszy od sezonu 2, gracze Console będą miały możliwość wyłączenia gry w Black Ops 6 i Warzone Ranked Play, umożliwiając im konkurencję wyłącznie z innymi graczami konsolowymi. Ta funkcja, długo wykorzystywana przez odtwarzaczy konsoli w standardowym trybie wieloosobowym w celu uniknięcia oszustwa opartego na komputerze, rozciąga się teraz na grę rankingową. „Będziemy uważnie monitorować i rozważy dalsze zmiany w celu ustalenia priorytetu integralności ekosystemu, i będziemy mieli więcej szczegółów do udostępnienia, gdy zbliżamy się do uruchomienia tej funkcji” - stwierdził Activision.
Pomimo tych wysiłków aktualizacje Activision Anti-Cheat często stoją przed sceptycyzmem ze strony społeczności. Oszukiwanie, choć nie wyłączne dla Call of Duty, było trwałym problemem dla Activision, zwłaszcza od momentu uruchomienia bezpłatnego odgrywania się w 2020 roku. Firma intensywnie zainwestowała w technologię przeciw szału i działanie prawne przeciwko deweloperom oszukiwanym, osiągając kilka znaczących zwycięstw w sądzie.
Przed wydaniem Black Ops 6 w październiku Activision wyznaczył cel, aby usunąć oszustów z gry w ciągu godziny pierwszego meczu. Gra została uruchomiona z zaktualizowanym sterownikiem na poziomie jądra dla Ricochet, a także nowe systemy uczenia maszynowego zaprojektowane w celu szybkiego wykrywania i analizy rozgrywki w celu zwalczania botów AIM.
„Ludzie stojący za kodami są zorganizowani, nielegalne grupy, które rozkładają każdy fragment danych w naszych grach, aby poszukać sposobu, aby oszukiwać” - wyjaśnił Activision. „Ci źli nie są tylko niektórymi dziecięcami scenariuszy, które szturchają kod, które znaleźli online. Są zbiorowym, które czerpią zyski z wykorzystywania ciężkiej pracy twórców gier w całej branży. Ale oszuści programiści są wadli (wyraźnie - muszą udawać, że są dobrzy w grach wideo). Za każdym razem, gdy oszukują, pozostawiają bułkę tartą.