W *The Witcher 4 *gracze będą poruszać się po złożonej narracji, gdy Ciri staje przed trudnymi decyzjami. Deweloperzy stale dzielą się wglądami w rozwój gry, niedawno wydając pamiętnik wideo, który zagłębia się w tworzenie zwiastuna i fundamentalne koncepcje napędzające projekt gry.
Istotnym celem gry jest autentyczny przedstawienie kultury Europy Środkowej. „Stworzyliśmy nasze postacie z charakterystycznym wyglądem - rozstrzyg i fryzur inspirowanych tymi, które można zobaczyć w różnych wioskach w całym regionie” - stwierdził zespół. „Bogata różnorodność Europy Środkowej miała kluczowy wpływ na tworzenie prawdziwie wciągającego świata”.
Fabuła w * The Witcher 4 * odzwierciedla skomplikowaną i moralnie niejednoznaczną naturę powieści Andrzeja Sapkowskiego. „Nasza narracja uosabia mentalność Europy Wschodniej, w której przejrzystość moralna jest nieuchwytna” - zauważyli deweloperzy. „Gracze napotkają spektrum szarych obszarów, nieustannie zmagając się z mniejszym i większym złem, podobnie jak dylematy, przed którymi stoi w prawdziwym świecie”.
Niedawno wydany zwiastun dostosowuje nadrzędną fabułę przeznaczoną do gry, podkreślając świat pozbawiony prostych wyróżnień. Gracze są zachęcani do krytycznej oceny scenariuszy i dokonywania trudnych wyborów, wspierania głębszych i bardziej angażujących wrażeń. Takie podejście nie tylko honoruje esencję literatury Sapkowskiego, ale także rozwija granice interaktywnego opowiadania historii.