A facção da masmorra, também conhecida como a facção dos warlocks, sempre cativou os fãs e entrava perfeitamente na rica tapeçaria de Heroes of May & Magic: Olden Era . Nossa jornada para o mundo de Jadame divulgou criaturas complexamente ligadas à facção da masmorra, cada uma com seus próprios domínios únicos no continente. Isso permitiu que os desenvolvedores construíssem uma facção mergulhada na tradição, injetando conceitos novos e inovadores em seu âmago.
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Se encapsulássemos a essência da facção da masmorra ao longo da série em apenas duas palavras, "Power" e "Outcasts" seriam adequados. Retornar ao reino de Enroth nos dá a oportunidade de reimaginar esses formidáveis bruxos. Inspirando -se na tradição de Jadame, particularmente Might e Magic VIII: o Pacto Alvarico , vemos uma nova visão da facção da masmorra.
Uma vez vistos como meros monstros, essas criaturas agora formam alianças com elfos escuros de pele vermelha, historicamente ostracizados por suas abordagens pragmáticas. Essa parceria promove o crescimento por meio da diplomacia, comércio e pactos estratégicos, marcando um afastamento notável das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série Heroes , a facção da masmorra foi representada por abarrinhas qualificadas e líderes comandantes, cada jogo apresentando um retrato único:
- Nos heróis I e Heroes II , os servos do Senhor Alamar e do rei Archibald procuraram poder, reunindo criaturas que pensam da mesma forma sob seus banners.
- Em Heroes III , os senhores da guerra de Nighon sustentaram a crença de que a força justifica o domínio, governando de túneis subterrâneos enquanto abrigava ambições para conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV , feiticeiros caóticos e ladrões habitaram os pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para reivindicar território no mundo emergente.
- Nas partes cinco a sete, os elfos escuros de Ashan fizeram uma parceria com a deusa do dragão Malassa e o submundo, criando uma narrativa complexa de intriga.