O relatório financeiro mais recente da Square Enix revela que Life is Strange: Double Exposure se tornou uma decepção comercial para a empresa. Durante um briefing de resultados recente, o presidente da Square Enix confirmou o desempenho inferior do jogo ao apresentar os resultados financeiros da empresa. Embora medidas de redução de custos e o lançamento bem-sucedido do remake de Dragon Quest 3 tenham ajudado a mitigar as perdas, os dados de vendas precisos para esta sequência de Life is Strange permanecem não divulgados—reforçando ainda mais sua fraca recepção no mercado.
O resultado não foi totalmente inesperado, particularmente dadas as reações mornas dos apoiadores de longa data da franquia quando o jogo foi anunciado pela primeira vez. Apesar do otimismo inicial de que o projeto ressoaria com os fãs, seus resultados comerciais finais ficaram aquém. Uma insinuação pós-créditos sugeriu que "Max Caulfield voltará", mas o futuro da franquia agora parece, na melhor das hipóteses, incerto.
A Square Enix declinou fornecer comentários adicionais durante a apresentação financeira. Notavelmente, a empresa categorizou o desempenho do jogo como uma "perda significativa"—uma designação anteriormente aplicada a títulos com desempenho inferior como Guardians of the Galaxy e certas parcelas de Tomb Raider. Este desenvolvimento lança sérias dúvidas sobre se a série Life is Strange continuará.