O Cronograma I, o jogo de simulação de traficantes de drogas, continua evoluindo com atualizações pós-lançamento após seu sucesso viral no Steam. A atualização mais recente, Patch 5, leva o jogo à versão 0.3.3F14 e prepara o terreno para uma emoção ainda mais. Os jogadores estão antecipando ansiosamente a primeira atualização de conteúdo, que está programada para ser lançada neste fim de semana.
Atualmente, a programação I ocupa o primeiro lugar como o jogo mais vendido no Steam, superando gigantes como Monster Hunter Wilds, GTA 5 e Marvel Rivals. O jogo viral do jogo nas mídias sociais, Twitch e YouTube, impulsionou sua popularidade. No Cronograma I, os jogadores começam como revendedores pequenos na cidade de Hyland Point e trabalham para se tornarem chefões de drogas, gerenciando de tudo, desde a manufatura até a distribuição e expandindo seu império por meio de propriedades, empresas e contratação de funcionários.O desenvolvedor e editor do jogo, a TVGS, um desenvolvedor indie australiano conhecido como Tyler, descreveu o lançamento explosivo do jogo como "incrível, mas bastante esmagador". Em um post do Reddit, Tyler expressou surpresa com a resposta, afirmando: "Eu nunca esperava esse tipo de resposta! No momento, estou apenas tentando manter o foco e tirar patches o mais rápido possível. Também estou ansioso para começar as atualizações de conteúdo assim que todos os principais bugs forem corrigidos".
O Patch 5 aborda vários problemas, incluindo bugs de funcionários, bugs multiplayer e bugs de cassino. A Tyler também introduziu verificações de validade para prevenir acidentes, o que deve aumentar a experiência geral de jogos.
Aqui estão as notas de patch detalhadas para o cronograma I Atualize 5 versão 0.3.3f14:
Ajustes/melhorias
- Adicionado uma configuração de exibição ativa para escolher em qual monitor o jogo é exibido.
- Os botânicos agora moverão automaticamente o produto de seus suprimentos para racks de secagem.
- Os veículos de propriedade agora estão visíveis no aplicativo MAP.
- Implementou algumas verificações de validade/falhas para o NPC Pathfination and deformando. Isso pretende consertar uma das principais causas de colidir com certos chipsets (graças a Chi Chi na discórdia por trazer isso à minha atenção).
- Refatorar o comportamento do movimento do item dos funcionários para ser mais inteligente.
- Implementou os efeitos do NPC se abate a uma certa distância para melhorar o desempenho.
Correções de bug
- Às vezes, clientes não hospedeiros não conseguem acertar/ficar em Blackjack.
- Corrigido um bug de interface do usuário do Quest que às vezes estava causando telas de carregamento infinito no multiplayer.
- As seleções fixas de quadro de transferência não reatribuem sem primeiro limpar manualmente a seleção existente (leitos de funcionários, suprimentos de botânica, etc.).
- Corrigido o revendedor Às vezes, revelando preventivamente sua mão para jogadores não hospedeiros no Blackjack.
- Corrigido a jaqueta em primeira pessoa com aparência irregular.
- Corrigido a conquista do 'chef mestre' sendo recompensado prematuramente.
- Corrigido algumas referências nulas de propriedade que estavam causando problemas de carregamento/DESYNC para multiplayer.
- O botão 'seco' de secagem agora não é interatável se o slot de entrada for reservado por um funcionário.
- Corrigido o NPC 'Stay in Build' Comportment, às vezes, causando erros para jogadores não hospedeiros.
- Os emissores de narração NPC fixos às vezes jogam uma referência nula.
Tyler também provocou que as espalhadas da primeira atualização de conteúdo serão compartilhadas em breve.
Para aqueles que desejam se aprofundar no Anexo I, confira o guia abrangente da IGN. Ele abrange os itens essenciais de misturar receitas e criar novas misturas para obter o máximo lucro, acessar comandos de console e a maneira mais rápida de entrar na cooperativa multiplayer para dominar o Hyland Point com os amigos.