
Descubra a data de lançamento e os detalhes de jogabilidade de South of Midnight revelados durante o Xbox Developer Direct 2025. Esta cativante aventura inspira-se no folclore do Deep South — eis o que precisa de saber.
Compulsion Games dá-lhe as boas-vindas a South of Midnight
Narrativa e Data de Lançamento Reveladas

O designer narrativo da Compulsion Games, Zaire Lanier, partilhou recentemente detalhes sobre este título de ação e aventura através do Xbox Wire, confirmando um lançamento a 8 de abril de 2025. Situado em Prospero, os jogadores irão percorrer diversas paisagens do Sul — planícies inundadas, pântanos traiçoeiros e picos dos Apalaches.
O trailer da história apresenta Hazel, a nossa protagonista, que vê a sua casa destruída pelas cheias após uma discussão com a sua mãe. A sua busca pela progenitora desaparecida leva a revelações surpreendentes sobre a sua herança, mergulhando-a num reino repleto de criaturas da mitologia sulista.

"Hazel encontra Catfish," explica Lanier, "uma criatura colossal e senciente que ficou presa após um furacão. Ele revela-lhe o seu destino como uma Tecelã — uma portadora de magia que percebe e manipula os fios que ligam a realidade."
Este despertar concede a Hazel habilidades extraordinárias, mas o perigo espreita em todo o lado. Os Haints — seres corrompidos que espalham decadência — ameaçam a sua jornada. Ela deve dominar a sua magia de Tecelagem para os purificar e restaurar o equilíbrio.
Embarque na odisseia de Hazel pelo Deep South a partir de 3 de abril de 2025 com a Edição Premium por $49.99 na Steam/Xbox Store. A edição standard custa $39.99, e os subscritores do Game Pass têm acesso no dia do lançamento.
Mecânicas de Combate com Tecelagem de Fios

South of Midnight revoluciona o combate com o seu sistema de Tecelagem de Fios. Esta disciplina mágica permite a conjuração tática de feitiços — os jogadores podem puxar os inimigos para mais perto, repelir ataques ou seguir com combinações devastadoras.
O diretor de jogo Jasmin Roy explicou: "Dominar os feitiços de Empurrar, Puxar e Tecer cria estratégias de batalha dinâmicas. Movimentos com temporização perfeita interrompem os ataques inimigos enquanto os deixam vulneráveis a contra-ataques."

Hazel empunha armas inspiradas em têxteis — uma roca, ganchos de tecelagem e um fuso — oferecendo opções de combate versáteis para purificar os Haints corrompidos.
A magia da Tecelagem estende-se para além das batalhas. Hazel reconstrói versões espectrais de objetos — como carruagens fantasmagóricas — para resolver puzzles ambientais e aceder a áreas escondidas.

O diretor de arte Whitney Clayton sugeriu guardiões míticos como Two-Toed Tom — um jacaré albino blindado com armas e vegetação. Para curar estes seres, Hazel coleciona Ecos (memórias fragmentadas) antes de encontros épicos com chefes.
Com várias regiões para explorar e lendas corrompidas para redimir, a missão de Hazel para encontrar a sua mãe exige o domínio sobre os fios do destino.
