Clair nascur: Expedition 33, предстоящая поворотная RPG от Sandfall Interactive, вызывает значительное волнение с уникальным взглядом на жанр. После успешной витрины режиссер игры предложил дополнительную информацию о своих вдохновениях.
CLAIR Noscur: Expedition 33: Вдохновленная Final Fantasy, Persona и Classic JRPGS
Смесь поворотной стратегии и действий в режиме реального времени
Извлекая вдохновение из эпохи Belle époque во Франции и классических JRPGS, Clair Maskur: Expedition 33 Инновационно сочетает поворотные механики с элементами в реальном времени. В значительной степени под влиянием культовой серии Final Fantasy и Persona, игра направлена на то, чтобы установить свою собственную отличительную идентичность в жанре.
После хорошо принятой демонстрации в SGF креативный директор Гийом Брош обсудил вдохновение игры с Eurogamer. Выражая свою страсть к поворотным играм, Брош объяснил свое желание создать название, имеющую графику с высокой точностью: «Я очень большой поклонник игр по поворотам, и мне глубоко не хватало чего-то, что имело графику с высокой точностью»,-заявил он, сославшись на личность Атлуса и охранный путешественник «Квадратный Эникс» в качестве стильного и ностальгического примера, которые сбрасывали его видение. «Если никто не хочет этого делать, я сделаю это. Вот как это началось».
CLAIR Soscur: Expedition 33-это поворотная RPG, включающая элементы в реальном времени, сосредоточенную вокруг предотвращения загадочной скопления от снова раскрыть смерть. Окружающая среда игры, в том числе летающие воды, бросающие тяжесть, обещают быть таким же уникальным, как и ее повествование.
Боевые требования быстрых рефлексов. Игроки вводят действия в поворотную систему, но также должны быстро реагировать на атаки противника. Этот подход проводит сравнение с такими названиями, как Persona, Final Fantasy и прошлогоднего моря звезд.
Брош был удивлен положительным приемом: «Это было очень ошеломляюще», - прокомментировал он. «Я ожидал, что фанаты пошагового округа скажут:« О, это выглядит круто », но я не ожидал, что это сообщество будет настолько взволновано».
Признавая влияние Персоны, Broche пояснил ПК -геймера, что серия Final Fantasy, в частности, Final Fantasy VIII, IX и X ERA, оказал более глубокое влияние. «Я не скрываю свою любовь к Final Fantasy 8, 9 и 10 Era. Я думаю, что большая часть игры определенно черпает вдохновение в этом», - отметил он. Он подчеркнул, что игра не является прямой имитацией, а скорее отражением его личных вкусов, выращенных в результате игры в эту классику.
«Игра больше похожа на то, с чем я вырос, и в некотором роде построил свои творческие вкусы. Поэтому я бы сказал, что мы оказали у них большое влияние, но не пытаемся выбирать из них вещи». Он добавил: «И на стороне личности, да, мы определенно взглянули на то, что они делали с точки зрения движений камеры, и меню, и как все было создано динамически, и пытаются сделать что -то, что действительно чувствует себя динамичным, но это также больше похоже на нашу собственную вещь.
В Clair nascur: Expedition 33 Open World, игроки полностью контролируют своих персонажей. Они могут беспрепятственно переключаться между членами партии и использовать уникальные способности обхода для решения экологических головоломок. Описывая игру как дань уважения классическим пошаговым играм, Брош выразил желание игроков «сломать игру с сумасшедшими сборками и подобными, глупыми комбинациями»,-сказал он в шутку GameRadar.
«Наша мечта - сделать игру, которая глубоко затрагивает игроков так же сильно, как классика повлияла на нашу жизнь», - заявила команда разработчиков в недавнем сообщении в блоге PlayStation. «И, эй, даже если мы потерпим неудачу, мы положим след для тех, кто придет после, верно?»
Clair nascur: Expedition 33 планируется для выпуска на ПК, PS5 и Xbox где -то в 2025 году.