Clair Obscur:Expedition 33是Sandfall Interactive的即将到来的基于回合的RPG,它以其独特的风格产生了巨大的兴奋。在成功展示之后,该游戏的导演向其灵感提供了进一步的见解。
克莱尔·默默(Clair Obscur):探险33:受到最终幻想,角色和经典JRPG的启发
融合了基于回合的策略和实时行动
克莱尔(Clair)汲取灵感,来自法国的美女时代和经典JRPG,Clair Submur:Expedition 33创新的基于转弯的机制与实时元素融合在一起。该游戏受到标志性的最终幻想和角色系列的影响很大,旨在在该类型中建立自己独特的身份。
在SGF举行了广受欢迎的举动演示之后,创意总监Guillaume Broche与Eurogamer讨论了游戏的灵感。 Broche表达了自己对基于转弯的游戏的热情,解释了他希望创建具有高保真图形的标题的愿望:“我非常喜欢基于转弯的游戏,我深深地缺乏具有高保真图形的东西,”他说,他是Atlus的角色和Square Enix的章鱼旅行者,是时尚,又是他的视野,塑造了他的视野。 “如果没人愿意这样做,我会做的。这就是它的开始。”
克莱尔·默格(Clair Subbur):Expedition 33是一个基于回合的RPG,结合了实时元素,以防止神秘的龙痛者再次释放死亡。游戏的环境,包括反对重力的飞行水,承诺将与其叙述一样独特。
战斗要求快速反射。玩家在转弯系统中输入动作,但也必须对敌人的攻击做出迅速反应。这种方法与角色,最终幻想和去年的《星空之海》等标题进行了比较。
布奇对积极的接待感到惊讶:“这是非常压倒性的,”他评论道。 “我期望转弯的粉丝说'哦,这看起来很酷',但我并不希望这个社区实际上会那么兴奋。”
Broche在承认角色的影响力时向PC游戏玩家澄清说,最终幻想系列,尤其是最终幻想VIII,IX和X时代,具有更深远的影响。他说:“我不会隐藏对《最终幻想8、9和10时代》的爱。我认为游戏的很多核心肯定会汲取灵感。”他强调,游戏不是直接的模仿,而是通过演奏这些经典作品而培养的个人品味的反映。
“游戏更像是我长大的东西,并建立了我的创意品味。因此,我想说我们从他们那里受到了很多影响,但不是直接尝试从他们那里挑选东西。”他补充说:“在角色方面,是的,我们肯定会看一下他们在相机的动作,菜单以及如何动态创造的一切方面所做的事情,并试图做一些真正感觉到动态的事情,但在某种程度上也更像是我们自己的事情。因为我们也有一种非常不同的艺术风格。我们只想做我们自己的方式。”
在克莱尔·默默德(Clair Buckur):Expedition 33的开放世界中,玩家可以完全控制自己的角色。他们可以在党员之间无缝切换,并利用独特的遍历能力来解决环境难题。他将游戏描述为对基于经典的转弯游戏的敬意,他表示希望玩家“用疯狂的构建和愚蠢的组合打破游戏”,他开玩笑地告诉GamesRadar。
开发团队在最近的PlayStation博客文章中说:“我们的梦想是制作一款将与经典作品影响我们生活一样多的游戏。” “嘿,即使我们失败了,我们也为那些追随的人铺平了道路,对吗?”
Clair Subbur:Expedition 33计划在2025年某个时候在PC,PS5和Xbox上发布。