Презентация Bethesda игры Oblivion Remastered оставила меня в восхищении. Путешествие по Тамриэлю 2006 года, когда-то отличавшееся странными персонажами с «картофельными» лицами и размытыми зелёными равнинами, теперь выглядит самым визуально впечатляющим Elder Scrolls на сегодня. После лет посредственных HD-ремастеров — вроде Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remastered, едва отличающихся от оригиналов на Xbox 360 — увидеть Имперский город заново рождённым на Unreal Engine 5 с трассировкой лучей казалось нереальным. Помимо графики игра получила улучшенный бой, доработанные RPG-механики и массу мелких деталей. Это заставило меня задуматься: не ошиблась ли Bethesda и студия Virtuos с названием? Разве это не *ремик*, а просто ремастер?
Я был не одинок в этом мнении. Фанаты массово называют это ремиком, а Брюс Несмит, ведущий дизайнер оригинального Oblivion, заметил, что «ремастер» не совсем справедлив. Однако после нескольких часов игры разница очевидна: Oblivion Remastered выглядит как ремик, но по сути остаётся ремастером.
Внешность ремика — результат кропотливой работы Virtuos: каждый ассет, от деревьев до мечей и руин крепостей, был переделан с нуля. В итоге получилась потрясающая игра с графикой 2025 года: детализированные текстуры, динамическое освещение и новая физика делают каждый выстрел и удар реалистичным. NPC полностью переработаны, что выводит опыт далеко за рамки ностальгического «выглядит как в памяти». Этот апгрейд настолько впечатляет, что, не зная о слухах, я мог бы принять это за The Elder Scrolls 6.
Изменения выходят за рамки графики. Бой стал весомее — удары мечом больше не напоминают драку воздушными шарами. Функциональная камера от третьего лица теперь имеет прицел, а интерфейсы улучшены: меню, журнал квестов, взлом замков и мини-игры убеждения. Устаревшая система прокачки заменена плавной комбинацией механик Oblivion и Skyrim. И, наконец, появился спринт. С таким списком изменений легко назвать это ремиком.
Однако спор сводится не только к масштабу, но и к терминологии. В индустрии нет чётких определений «ремика» и «ремастера». Grand Theft Auto: The Trilogy от Rockstar выглядит устаревшим, несмотря на HD-текстуры, а Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, названный ремастером, радует современной графикой. Ремики вроде Shadow of the Colossus и Demon’s Souls от Bluepoint точно воссоздают оригиналы с новыми технологиями, тогда как Resident Evil 2 переосмысляет геймплей. Final Fantasy 7 Remake и Rebirth вовсе переделывают сюжет и дизайн. Такое разнообразие запутывает.
Исторически ремик означал полную пересборку на современном движке, а ремастер — графические улучшения в рамках оригинальной технологии. Сегодня ремастер лучше определить как визуальный апгрейд, сохраняющий основу игры с небольшими удобствами. Ремик же полностью переосмысляет проект. По этой логике Demon’s Souls и грядущий Metal Gear Solid: Delta ближе к ремастерам, тогда как истинные ремики — новые интерпретации.
Так что же Oblivion — ремик или ремастер? После игры очевидно: название верное. Графика на Unreal Engine 5 восхищает, но суть игры — её 20-летний каркас — осталась нетронутой, включая фирменные причуды Bethesda. Как отметили в студии: «Мы тщательно улучшили каждый элемент, но основа неизменна. Это игра прошлой эпохи, и она должна такой чувствоваться».
Эта эпоха проявляется во всём: загрузки почти за каждой дверью, странная мини-игра убеждения, которая кажется чужеродной даже после апдейта, и города, больше напоминающие театральные декорации, чем жилые локации. NPC двигаются деревянно, а диалоги звучат с неуклюжим шармом. Бой стал лучше, но ему не хватает современной плавности. Даже культовые баги сохранены как дань оригиналу.
Сравните это с недавним Avowed от Obsidian — его бой и исследование делают холмы и пещеры Oblivion устаревшими. Тем не менее, Oblivion Remastered сохраняет магию. Его открытые поля полны тайн, войны кланов гоблинов остаются динамичными, а квесты превосходят однообразные подземелья Skyrim. Свобода игры в духе ретро освобождает в эпоху скриптовых приключений. Однако диалоги не отполированы, системы не сочетаются гармонично, а дизайн уровней (пещеры, замки или миры Обливиона) кажется древним. Ремик модернизировал бы это, но проект выбирает ностальгию. Поэтому — Oblivion *Remastered*.
Видеоигры часто заимствуют термины у кино. Ремики фильмов включают новый актёрский состав и сценарии, а ремастеры улучшают картинку. Однако даже реставрация «Челюстей» или «Крёстного отца» в 4K сохраняет дух 1970-х. Oblivion Remastered следует этому принципу: графика на Unreal Engine 5 достигла новых вершин, но душа игры 2000-х осталась. Как сказал исполнительный продюсер Virtuos Алекс Мёрфи: «Движок Oblivion — это мозг, Unreal 5 — тело, оживляющее любимый опыт».
Oblivion Remastered оправдывает название, задавая планку для AAA-ремастеров. В отличие от посредственной Mass Effect Legendary Edition или циничного Grand Theft Auto: The Trilogy, этот проект излучает страсть. Он выглядит как ремик, но играется как ремастер, балансируя между данью наследию и новым блеском.