Bethesda Game Studios ได้ให้ความชัดเจนว่าทำไมการเปิดตัวล่าสุดของพวกเขา Elder Scrolls 4: Oblivion remastered ที่พัฒนาโดย Virtuos ไม่ได้จัดเป็น remake ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับ X/Twitter สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ RPG แฟนตาซีที่เป็นสัญลักษณ์ได้ระบุถึงความแตกต่างระหว่าง remaster และ remake โดยเน้นความตั้งใจที่จะรักษาแก่นแท้ของเกมดั้งเดิมในขณะที่เสริมด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย
“ เราไม่เคยต้องการที่จะสร้างมันใหม่ - แต่ remaster มัน - ที่เกมดั้งเดิมอยู่ที่นั่นในขณะที่คุณจำได้ว่าเล่นมัน แต่มองผ่านเทคโนโลยีของวันนี้” เบเทสดากล่าว วิธีการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ทั้งผู้เล่นใหม่และกลับมาให้แฟน ๆ ได้สัมผัสกับเกมเหมือนเดิม แต่ด้วยภาพที่ได้รับการปรับปรุงและการปรับแต่งการเล่นเกม
การเปิดตัวของการให้อภัย remastered ได้นำการปรับปรุงภาพที่สำคัญและการปรับการเล่นเกมรวมถึงความสามารถในการวิ่งและระบบระดับใหม่ที่ผสมผสานองค์ประกอบจากทั้งการให้อภัยดั้งเดิมและ Elder Scrolls 5: Skyrim แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางเหล่านี้ซึ่งผู้เล่นบางคนรู้สึกว่ามีลักษณะคล้ายกับการรีเมคมากกว่า remaster แต่ Bethesda ยืนยันว่าแกนกลางของเกมยังคงไม่ถูกแตะต้องรักษาความรู้สึกของยุคดั้งเดิม
“ เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง” สตูดิโอกล่าวเสริม “ แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง”
Bethesda แสดงความขอบคุณต่อชุมชนของพวกเขาทั้งแฟน ๆ ที่มีความกระตือรือร้นในการกลับมาทบทวน Cyrodiil และผู้มาใหม่ที่ประสบกับการให้อภัยเป็นครั้งแรก "ความหวังของเรากับ remaster นี้คือไม่ว่าคุณจะเป็นใครเมื่อคุณก้าวออกจากท่อระบายน้ำของจักรพรรดิ - คุณรู้สึกว่าคุณกำลังประสบกับมันเป็นครั้งแรก"
Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered มีให้บริการบนพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S และยังสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Xbox Game Pass Ultimate สำหรับผู้ที่ดำน้ำในโลกที่มีการรีมาสเตอร์มีทรัพยากรที่ครอบคลุมรวมถึงแผนที่แบบโต้ตอบที่กว้างขวางคำแนะนำที่สมบูรณ์สำหรับเควสต์หลักและเควสกิลด์ไกด์นำทางในการสร้างตัวละครที่สมบูรณ์แบบและอื่น ๆ อีกมากมาย