hindi malamang na PDF port ng Doom: Isang Testament sa Enduring Legacy nito
Ang kamangha -manghang pag -aalaga ng isang mag -aaral sa high school ng pag -port ng iconic na laro ng 1993, Doom, sa isang file na PDF ay nabihag ang pamayanan ng gaming. Ang tagumpay na ito ay nagdaragdag ng isa pang quirky na pagpasok sa mahabang listahan ng mga hindi kinaugalian na mga platform kung saan matagumpay na tumakbo ang Doom.
Ang laki ng compact ng Doom (isang 2.39 megabytes) ay palaging isang pangunahing kadahilanan sa kakayahang umangkop nito. Ito ay humantong sa maraming mga creative port, kabilang ang isang kamakailang paglabas ng Nobyembre na mai -play sa Nintendo Alarmo, at kahit na sa loob ng iba pang mga laro tulad ng Balandro. Ang mga pagbagay na ito, habang madalas na napigilan ng mga limitasyon ng pagganap, ay patuloy na nagpapakita ng walang katapusang apela ng laro at ang talino ng mga tagahanga nito.
Ang gumagamit ng Github Ading2210, ang mag -aaral ng high school sa likod ng port ng PDF, ay nag -leverage ng mga kakayahan ng JavaScript ng format para sa 3D rendering at pakikipag -ugnayan ng gumagamit. Gayunpaman, ang mga limitasyon ng format na PDF ay nagresulta sa isang mababang resolusyon, monochrome, at mabagal na karanasan (80ms bawat frame). Ang laro ay kulang ng tunog at teksto, na umaasa sa isang solong kahon ng teksto bawat hilera ng screen para sa visual na representasyon. Sa kabila ng mga drawbacks na ito, ang laro ay nananatiling mai -play.
(palitan ng aktwal na url ng imahe kung magagamit)
Ang kalakaran ng pagpapatakbo ng tadhana sa mga hindi pangkaraniwang aparato ay hindi lamang tungkol sa pagkamit ng pinakamainam na gameplay. Ito ay isang testamento sa pangmatagalang impluwensya ng Doom sa mundo ng paglalaro at ang walang hanggan na pagkamalikhain ng mga manlalaro nito. Sa paglipas ng tatlong dekada pagkatapos ng paglabas nito, ang Doom ay patuloy na nagbibigay inspirasyon at humanga, na nagpapatunay sa walang hanggang pamana at pahiwatig sa mas nakakagulat na mga port na darating. Ang patuloy na eksperimento ay binibigyang diin ang kamangha -manghang epekto ng laro at ang posisyon nito bilang isang pundasyon ng genre ng FPS.