Cổng PDF không chắc chắn của Doom: Một minh chứng cho di sản lâu dài của nó
Một kỳ tích đáng chú ý của một học sinh trung học về việc chuyển trò chơi mang tính biểu tượng năm 1993, Doom, sang một tập tin PDF đã quyến rũ cộng đồng chơi game. Thành tích này thêm một mục kỳ quặc khác vào danh sách dài các nền tảng độc đáo mà DOOM đã được chạy thành công.
Kích thước nhỏ gọn của Doom (chỉ 2,39 megabyte) luôn là yếu tố chính trong khả năng thích ứng của nó. Điều này đã dẫn đến nhiều cảng sáng tạo, bao gồm một bản phát hành tháng 11 gần đây có thể chơi được trên Nintendo Aremo và thậm chí trong các trò chơi khác như Balandro. Những điều chỉnh này, trong khi thường bị cản trở bởi những hạn chế về hiệu suất, luôn thể hiện sự hấp dẫn lâu dài của trò chơi và sự khéo léo của người hâm mộ.
Người dùng GitHub Ading2210, học sinh trung học phía sau cổng PDF, tận dụng các khả năng JavaScript của định dạng để kết xuất 3D và tương tác người dùng. Tuy nhiên, những hạn chế của định dạng PDF dẫn đến trải nghiệm có độ phân giải thấp, đơn sắc và có nhịp độ chậm (80ms trên mỗi khung). Trò chơi thiếu âm thanh và văn bản, dựa vào một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình để biểu diễn trực quan. Mặc dù những nhược điểm này, trò chơi vẫn có thể chơi được.
(Thay thế bằng URL hình ảnh thực tế nếu có)
Xu hướng chạy Doom trên các thiết bị bất thường không chỉ là đạt được trò chơi tối ưu. Đó là một minh chứng cho ảnh hưởng lâu dài của Doom đối với thế giới chơi game và sự sáng tạo vô biên của người chơi. Hơn ba thập kỷ sau khi phát hành, Doom tiếp tục truyền cảm hứng và ngạc nhiên, chứng minh di sản lâu dài của nó và gợi ý tại các cảng đáng ngạc nhiên hơn nữa. Thử nghiệm đang diễn ra nhấn mạnh tác động đáng chú ý của trò chơi và vị trí của nó là nền tảng của thể loại FPS.