宣布的成功刺激了關於擴張和續集的談論
據報導,黑曜石娛樂公司和微軟對避免的銷售業績感到滿意,這暗示了該專營權的未來計劃。在最近的彭博(Bloomberg)採訪(2025年2月22日)中,宣布遊戲總監帕特爾(Carrie Patel)對發展擴展或續集表示強烈興趣。儘管尚未宣布官方公告,但帕特爾(Patel)強調了既定的世界,並經驗豐富的團隊是未來項目的關鍵資產,並指出:“現在我們已經建立了這個奇妙的世界,而且團隊的專業知識,我很想看到我們對此做得更多。”
岩石發展路
帕特爾(Patel)坦率地討論了避免開發過程中所面臨的挑戰,並將其描述為一個“混亂”過程。該項目於2018年在黑曜石的潛在銷售中啟動,發生了重大變化,包括領導力轉變和2021年1月的遊戲重新啟動。該團隊最終簡化了遊戲,重點關注永恆知識的支柱,並從開放的世界轉移到開放的區域以提高這些領域的質量。帕特爾(Patel)的經驗強調了初始混亂的常見模式,這些模式將其分解為凝聚力的最終產品。
永恆策略的支柱即將到來?
永恆的特許經營支柱的複興引發了人們對新標題的興趣:永恆策略的支柱。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆導演喬什·索耶(Josh Sawyer)的支柱證實了對戰術遊戲的內部熱情,承認確定範圍,視覺質量和整體規模的挑戰。隨著宣布的成功揭示了該專營權的啟示,永恆戰術遊戲支柱的可能性似乎越來越有可能。索耶還重申了他創造永恆支柱3的願望,但預算明顯更大,可與Baldur's Gate 3相媲美。
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