訊息 《合金裝備》在潛行遊戲中開創了講故事的概念

《合金裝備》在潛行遊戲中開創了講故事的概念

作者 : Sebastian Jan 04,2025

Metal Gear's Innovative Storytelling《合金裝備》37 周年紀念促使創作者小島秀夫反思遊戲的影響和不斷發展的遊戲格局。 他的社交媒體帖子強調了一項關鍵創新:遊戲內無線電收發器。

小島秀夫慶祝《合金裝備》的遺產:廣播在革命性講故事中的作用

小島秀夫 7 月 13 日的帖子讚揚了《合金裝備》的突破性本質,特別是其對無線電收發器的創新使用。 Solid Snake 使用的這一功能不僅僅是一種通信工具;它也是一種工具。這是一種動態的講故事的手段。 它將關鍵信息——老板身份、背叛、角色死亡——直接傳遞給玩家,增強沉浸感並實時塑造敘事。 小島秀夫強調了它激勵玩家和闡明遊戲機製的能力。

“無線電收發器是《合金裝備》最重要的發明,”小島在推特上解釋說,即使在玩家無法直接控製的事件發生時,它也能保持玩家的參與度。 當玩家行動時,並行的故事講述通過收發器展開,創造了一種獨特的、分層的體驗。 他自豪地指出,這種“噱頭”繼續影響著現代射擊遊戲。

小島秀夫的持續創作之旅:OD、《死亡擱淺 2》及之後

60歲時,小島在應對老齡化挑戰的同時強調積累的經驗和智慧的價值。他相信這些品質可以增強創作者預測社會趨勢和預測未來的能力。 他對自己持續的創作發展充滿信心,並表示他的“創作準確性”——從計劃到發布——隨著時間的推移而提高。

Kojima Productions' Upcoming Projects小島以其電影故事講述而聞名,他深入參與了小島製作公司,與喬丹·皮爾 (Jordan Peele) 合作開發了 OD 項目。 此外,《死亡擱淺》續作正在開發中,A24 已確定進行真人改編。

Kojima's Optimistic Outlook on Game Development小島秀夫對遊戲開發的未來保持樂觀,相信技術進步將不斷釋放新的創意可能性。 他總結說,隻要他對創作的熱情不減,他的工作就會繼續下去。

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