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《合金装备》在潜行游戏中开创了讲故事的概念

作者 : Sebastian Jan 04,2025

Metal Gear's Innovative Storytelling《合金装备》37 周年纪念促使创作者小岛秀夫反思游戏的影响和不断发展的游戏格局。 他的社交媒体帖子强调了一项关键创新:游戏内无线电收发器。

小岛秀夫庆祝《合金装备》的遗产:广播在革命性讲故事中的作用

小岛秀夫 7 月 13 日的帖子赞扬了《合金装备》的突破性本质,特别是其对无线电收发器的创新使用。 Solid Snake 使用的这一功能不仅仅是一种通信工具;它也是一种工具。这是一种动态的讲故事的手段。 它将关键信息——老板身份、背叛、角色死亡——直接传递给玩家,增强沉浸感并实时塑造叙事。 小岛秀夫强调了它激励玩家和阐明游戏机制的能力。

“无线电收发器是《合金装备》最重要的发明,”小岛在推特上解释说,即使在玩家无法直接控制的事件发生时,它也能保持玩家的参与度。 当玩家行动时,并行的故事讲述通过收发器展开,创造了一种独特的、分层的体验。 他自豪地指出,这种“噱头”继续影响着现代射击游戏。

小岛秀夫的持续创作之旅:OD、《死亡搁浅 2》及之后

60岁时,小岛在应对老龄化挑战的同时强调积累的经验和智慧的价值。他相信这些品质可以增强创作者预测社会趋势和预测未来的能力。 他对自己持续的创作发展充满信心,并表示他的“创作准确性”——从计划到发布——随着时间的推移而提高。

Kojima Productions' Upcoming Projects小岛以其电影故事讲述而闻名,他深入参与了小岛制作公司,与乔丹·皮尔 (Jordan Peele) 合作开发了 OD 项目。 此外,《死亡搁浅》续作正在开发中,A24 已确定进行真人改编。

Kojima's Optimistic Outlook on Game Development小岛秀夫对游戏开发的未来保持乐观,相信技术进步将不断释放新的创意可能性。 他总结说,只要他对创作的热情不减,他的工作就会继续下去。

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